Forum: Multimedia
20. Feb 2006, 01:20
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Re: DXSpriteEngine
Informier dich mal über Arrays. Du bekommst dann Variablen irgendeines Typs (völlig egal) mit einem Index, die du dann über die Nummer ansprechen kannst.
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Forum: Multimedia
20. Feb 2006, 01:14
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Re: DelphiX Spriteblickwinkel um 360° drehbar
Es gibt neben der Klasse TSprite noch TSpriteX (ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob es tatsächlich so heißt...). Diese tollen Extrasprites haben noch ein paar zusätzliche Eigenschaften, darunter...
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Forum: Programmieren allgemein
25. Apr 2005, 18:19
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Re: Ideen zur Schach KI
Aber was den Rest angeht, stimme ich zu, bis auf die DB für das Endspiel. Die ist IMHO nicht nötig (im Gegensatz zur Eröffnungsdatenbank).
[/quote]
Dazu kommt, das eine DB für das Endspiel viel...
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Forum: Programmieren allgemein
19. Apr 2005, 14:33
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
9. Apr 2005, 16:28
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Unbeschränkte Arrays?
Hallo,
diese Frage geht an Leute, die sich mit sauberer Programmierung auskennen.
Und zwar habe ich vor, ein Programm zu schreiben, bei dem es von einer bestimmten Objektsorte (Klasse oder...
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Forum: Multimedia
9. Apr 2005, 16:03
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Re: 2d game:ping-pong
Hallo Mangaka,
ich weiß nicht genau, wie weit du dich mit Delphi auskennst, aber was du auf jeden Fall können solltest, um ein Ping-Pong spiel zu programmieren ist: Deklarieren eigener Klassen und...
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Forum: Multimedia
13. Mär 2005, 20:00
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Forum: Multimedia
13. Mär 2005, 19:57
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Re: Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)
Hallo,
Gerade das ist ja, was man (wie ich meine!, vielleicht irre ich ja) nicht tun sollte. Wenn man in einem Array gespeichert hat, wo Terrain ist und das zeichnen will, hat man eines der...
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Forum: Multimedia
12. Mär 2005, 19:14
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Re: Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)
Hallo ISAS,
Ich würde das folgendermaßen machen. Zeichne ganz am Anfang den Hintergrund, also das Terrain. Wobei du, wie Angos schrieb, für den Hintergrund "reservierst", d.h. alles ist...
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Forum: Multimedia
12. Mär 2005, 19:05
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Re: Abfangkurs berechnen
Hallo,
ich war von einem Echtzeit-Spiel ausgegangen. Das war dann so gedacht, das Panzer 2 einmal einen Abfangkurs berechnet und dann immer weiter in eine Richtung fährt, bis er Panzer 1...
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Forum: Multimedia
11. Mär 2005, 01:15
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Re: Abfangkurs berechnen
Hallo,
die Richtung kann man folgendermaßen konstruieren: Als erstes ziehst du den Bewegungsvektor des ersten Panzers von dem Ort des zweiten Panzers ab. Um diesen Punkt (nennen wir ihn P)...
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Forum: Multimedia
6. Mär 2005, 23:15
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Re: Abfangkurs berechnen
Hallo,
ich glaube ihr macht euch das alle etwas schwer. Das Problem wird einfacher, wenn man das ganze in einem anderen Bezugssystem sieht, und zwar so. Stellt euch vor, die Kamera bewegt sich mit...
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Forum: Multimedia
22. Feb 2005, 13:29
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Re: Was sind Sprites und alles rundherum?
Hallo,
Es ist ein wenig knifflig zu erklären, wozu sprites da sind. Ich schlage vor, du schaust dir mal ein Tutorial zu DelphiX an, besonders die Sprite Engine. So verstehst du es am besten.
An...
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Forum: Multimedia
14. Feb 2005, 13:51
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Nov 2004, 15:30
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Forum: Multimedia
22. Mai 2004, 00:19
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Forum: Multimedia
7. Mai 2004, 14:03
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Re: Bild eines Sprites ändern ?
Die TImageSprites haben die Eigenschaft Image. Die musst du einfach ändern. z.B.
MeinSprite.Image:=DxImageList1.Items[2];
danach musst du noch die Höhe und Breite des Sprites anpassen:
...
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Forum: Multimedia
6. Mai 2004, 20:04
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Re: Bild eines Sprites ändern ?
Hallo Neutral General,
es wäre hilfreicht, wenn du schreiben würdest, was für Sprites genau du meinst? Arbeitest du mit DelphiX? Oder Zeichnest du auf die Canvas? Oder wie?
Grüße
Seniman
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Forum: Multimedia
6. Mai 2004, 20:02
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Re: Ganz einfaches Fußballgame
Hallo,
noch ein kleiner Tipp für die Umsetzung.
Die Entfernung berechnet sich, wie ja schon beschreiben, mit
dist:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));
Wenn du nun die If-Abfrage bastelst, in der...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Mai 2004, 16:13
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Mai 2004, 16:03
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Forum: Programmieren allgemein
29. Apr 2004, 20:03
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Forum: Programmieren allgemein
29. Apr 2004, 20:02
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Re: uff... mathe
Hallo Skyrunner2,
Multipliziere beide seiten mit s*x, du erhältst:
x^2=(s-x)x
<=>x^2+sx-s^2=0
Jetzt die pq-Formel:
x=-(s/2)+-SQRT((s/2)^2+s^2)
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Forum: Programmieren allgemein
8. Apr 2004, 23:04
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Re: Kombinations - Möglichkeiten
Hallo Nicolai,
Potenzen kann man mit der Funktion Power aus der Unit Maths berechnen. Beachte, dass das Ergebniss als Real gespeichert wird.
Das Auflisten aller Möglichkeiten mit einer Anzahl...
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Forum: Programmieren allgemein
28. Mär 2004, 21:57
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Re: Mathematik ??
Hallo GLaforge,
der dumme-info-schüler hat recht:
Du kannst das Polynom in die sog. linearfaktoren zerlegen. Heißt das Polynom z.B. x^3+ax^2+bx+c, und die Nullstellen sind e,f und g (tschuldige...
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