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Suchen: Beiträge von: Edlmann
Forum: Programmieren allgemein 20. Jul 2012, 21:48
Antworten: 6
Hits: 774
Erstellt von Edlmann
AW: [OpenGL / Shader] - Tangent und so 'n Zeugs...

Soweit ich weiß musst du die Tangenten auf der CPU berechnen...es mag vllt auch anders gehen mittlerweile (GPGPU oder so...), doch ich habs bisher eig nur so gesehen dass die Tangenten schon beim...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 18. Jun 2012, 16:37
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Falls es jemanden interessiert, hab eine Lösung gefunden, wie man mit SSE einen Vektor normalisieren kann. Den genauen Performancegewinn muss ich noch messen, werd ich dann posten, aber läuft auf...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 16:39
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Naja, es ginge, allerdings bräuchte man 4 Register. Das 1ste bleibt wies ist, beim 2. Packst du das 2. Element an 1. Stelle mit shufps, beim 3. das 3., beim 4. das 4., und 3 additionen später hätte...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 15:58
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Ja, das hin und herschieben geht, mit SHUFPS, ist schon seit SSE1 dabei - Der Ansatz fürs Kreuzprodukt den ich weiter oben gepostet hatte benutzt das ganze auch.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 14:45
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Vielen Dank für die Erklärung.

Habs mit 16 byte Alignment am Laufen, doch der Gewinn an Geschwindigkeit beträgt +-0... werd mir also den Aufwand damit sparen, und es bei ganz normalen Arrays...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 14:28
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Stimmt, sind natürlich byte...
zum alignment: Schon klar das lokale Variablen nur 8 byte-aligned sind, doch wenn ich nun vor meinem array eine Variable von 1 byte größe Deklariere, müsste doch rein...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 12:47
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Werd ich mal testen, wie hoch da der Geschwindigkeitsgewinn ist...Ist allerdings in der eigentlichen Vektorbibliothek kaum umsetzbar...müsste dafür ein eigenes Array schreiben was immer aligned ist,...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 12:37
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Scheint 8 bit Aligned zu sein...Addr(Vecs) mod 16 ist immer 8, Egal an welcher Stelle es deklariert wird (zumindest wenn es ein dynamisches Array ist, festes Array ist gar nicht aligned)
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 12:23
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Aber wenn dynamische Arrays 16 bit Aligned sind müsste doch folgender Code möglich sein:

function AddVecsSSE(const av1, av2: TTestVec): TTestVec;
asm
MOVAPS XMM0, DQWORD PTR [&av1]
MOVAPS...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 11:37
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

@mkinzler Soweit klar, deswegen sagte ich ja dass ich auch eine Variante für 64Bit Pflege - welche der Entspricht die komplett ohne assembler auskommt, und deswegen auch für Uralt PC's eingesetzt...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 11:33
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Auf das Problem dass man mit SSE1 noch kein MMX-Register aufaddieren kann bin ich auch gerade gestoßen...ist echt ziemlich nervig...

Man könnte natürlich 2 Varianten schreiben - eine für SSE 3.0...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 11:20
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Da das Projekt an dem ich arbeite kein Tripl-A Titel werden soll, sondern nur ein kleines Spiel mit ner schön anzuschauenden
3D-Grafik, und es mir hauptsächlich um den Lerneffekt geht (hab z.B....
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 11:05
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Mittlerweile sind es durch die kleinen aber feinen Optimierungen von Himitsu sogar 20.000 Zykel - und damit bin ich ziemlich zufrieden ;)

Vielen Dank für deine Erklärung zu SSE, hat echt ein paar...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 14. Jun 2012, 10:04
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Bin jetzt grad dabei die SSE-Beschleunigung in meine Vektor-Unit einzubauen...

allerdings steh ich grad vor nem Problem: Ich möchte die Länge eines Vektors bestimmen...
Die einzelnen Werte zu...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 21:53
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Okey...ach klar, ist ja JG. Werds trotzdem mal hinter das 2. CMP packen, der übersicht halber.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 21:36
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Jupp, hab ich... aber müsste es nicht statt

CMP ECX, 0
JLE @@exit
DEC ECX
CMP ECX, $07FFFFFF
JG @@exit

Erst nach dem 2. Compare verringert werden?
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 21:28
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Hört sich erstmal ziemlich kontraproduktiv an dass ein Befehl speziell für Schleifen langsamer ist als ein Jump-Befehl zum selben Label...

Aber naja, wieder was für guten Programmierstil gelernt.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 21:07
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Die Variante läuft auf jeden Fall wunderbar, und der Performancegewinn kann sich auch sehen lassen.
Ich blick noch nicht so 100% durch, aber *fängt an kaffee in Verstehen zu konvertieren* ;)
...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 20:54
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

EBX solltest du nicht einfach so überschreiben, ohne dessen Wert zu speichern und hinterher wiederherzustellen. :warn:[/QUOTE]

Ist mir auch schon aufgefallen, hab noch nicht so viel mit asm...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 19:51
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Ach klar, macht Sinn...Danke, werd mal versuchen die Schleife für Arrays ähnlich zu optimieren
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 19:18
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

Okay, das läuft schonmal etwa 10% schneller...

Nur warum liegt av1 bei DQWORD PTR [EAX], av2 bei EDX und Result bei ECX?

Muss man die nicht eigentlich erst dort hin moven?
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 13. Jun 2012, 17:37
Antworten: 41
Hits: 7.145
Erstellt von Edlmann
[ASM / SSE] Vektoroperationen

Nachmittag DPLer,

ich habe mich heute mal daran Gesetz, die SIMD-Extensions ein wenig genauer unter die Lupe zu nehmen,
speziell wie man diese zur Berechnung von Vektoren einsetzen kann. Ich hab...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 24. Mai 2012, 12:24
Antworten: 4
Hits: 1.396
Erstellt von Edlmann
AW: [RTTI/Generics] verschiedene Generische klassen in Dictionary?

Hab mir schon gedacht dass das in Delphi nicht so einfach sein kann...Das wär einfach zu...richtig. :D

[Edit]
Mmh... so könnts tatsächlich gehen, werd das mal ausprobieren,
vielen Dank ;)
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 24. Mai 2012, 12:14
Antworten: 4
Hits: 1.396
Erstellt von Edlmann
[RTTI/Generics] verschiedene Generische klassen in Dictionary?

Nachmittag DP,

ich versuche im Moment ein generisches System zu programmieren, welches mir Erlaubt, Variablen verschiedenen Typs nach Bedarf zu erstellen und insbesondere auch mithilfe einer...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2012, 15:00
Antworten: 56
Hits: 9.341
Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Die Prozedur FreeGL musst du nicht mehr selber aufrufen, das übernimmt die Unit jetzt.
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