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[ASM / SSE] Vektoroperationen

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 13. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2012
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 13. Jun 2012, 22:36
Jupp, hab ich... aber müsste es nicht statt

Delphi-Quellcode:
  CMP ECX, 0
  JLE @@exit
  DEC ECX
  CMP ECX, $07FFFFFF
  JG @@exit
Erst nach dem 2. Compare verringert werden?

Delphi-Quellcode:
  CMP ECX, 0
  JLE @@exit
  CMP ECX, $07FFFFFF
  JG @@exit
  DEC ECX
Oder macht das an dieser Stelle keinen Unterschied?
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Ort: Elbflorenz
44.326 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 13. Jun 2012, 22:46
Ist nahezu egal und effektiv macht es keinen Unterschied, da ein Array eh nie so groß werden kann. (vorallem Dank der Speicherdefragmentierung ... überall liegen DLLs und anderes Zeugs im Weg)

Das letzte CMP soll nur absichern, daß kein Integerüberlauf auftritt, wenn man für Count was zu Großes übergibt, da dort ja mal 16 (shl 4) gerechnet wird.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 13. Jun 2012, 22:53
Okey...ach klar, ist ja JG. Werds trotzdem mal hinter das 2. CMP packen, der übersicht halber.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#4

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 11:04
Bin jetzt grad dabei die SSE-Beschleunigung in meine Vektor-Unit einzubauen...

allerdings steh ich grad vor nem Problem: Ich möchte die Länge eines Vektors bestimmen...
Die einzelnen Werte zu quadrieren ist ja kein Problem, allerdings scheiter ich grad dabei
eine Alternative zum C++ Intrinsic _mm_hadd_ps zu finden...Dieser Intrinsic addiert alle 4 Werte
in einem MMX Register und speichert das Ergebnis im Ersten Wert des Ergebnis-Registers...
Man könnte natürlich - angenommen man hat die quadrierten Werte in MMX0 - in MMX1 die Werte mit SHUFPS um 1 verschoben speichern (x = MMX0.y, y = MMX.z etc), in MMX2 dann um 2 verschoben und in MMX3 um3 verschoben,
diese 4 Register dann addieren, und man hätte das Ergebnis...Doch die Performance davon ist definitiv
nicht besser als der Native Quelltext

Hat da jeman deine Idee?

Delphi-Quellcode:
//Deklaration des Vectors
TVec4 = record
   x, y, z, w: Single;
end;

//GetLength prozedur
function GetLength(vector4: TVec4): Single;
asm
  MOVUPS XMM0, DWORD PTR [&vector4]
  MULPS XMM0, XMM0
  MOVUPS DQWORD PTR [&Result], XMM0
  //Hier müssten jetzt die Werte aus XMM0 alle aufaddiert und wieder in MMX0 gespeichert werden
  SQRTSS XMM0, XMM1
  MOVSS XMM0, Result
end;

Geändert von Edlmann (14. Jun 2012 um 11:23 Uhr)
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