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[ASM / SSE] Vektoroperationen

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 13. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2012
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 12:23
Aber wenn dynamische Arrays 16 bit Aligned sind müsste doch folgender Code möglich sein:

Delphi-Quellcode:
function AddVecsSSE(const av1, av2: TTestVec): TTestVec;
asm
  MOVAPS XMM0, DQWORD PTR [&av1]
  MOVAPS XMM1, DQWORD PTR [&av2]
  ADDPS XMM0, XMM1
  MOVUPS DQWORD PTR [&Result], XMM0
end;
Er führt allerdings zu einer Zugriffsverletzung...
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Desmulator

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Ort: Bonn
169 Beiträge
 
#2

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 12:26
Aber wenn dynamische Arrays 16 bit Aligned sind müsste doch folgender Code möglich sein:

Delphi-Quellcode:
function AddVecsSSE(const av1, av2: TTestVec): TTestVec;
asm
  MOVAPS XMM0, DQWORD PTR [&av1]
  MOVAPS XMM1, DQWORD PTR [&av2]
  ADDPS XMM0, XMM1
  MOVUPS DQWORD PTR [&Result], XMM0
end;
Er führt allerdings zu einer Zugriffsverletzung...
Überprüfs doch einfach, lass dir die Adresse von av1 ausgeben und wenn mod 16 != 0 dann ist es nicht aligned
Lars
There are 10 kinds of people in the world:
those who get binary, and those who don’t.
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#3

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 12:37
Scheint 8 bit Aligned zu sein...Addr(Vecs) mod 16 ist immer 8, Egal an welcher Stelle es deklariert wird (zumindest wenn es ein dynamisches Array ist, festes Array ist gar nicht aligned)
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Desmulator

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169 Beiträge
 
#4

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 12:42
Also reserviere dein Array + 15 Byte. Prüfe die Adresse, verschiebe den Pointer um addr mod 16 bytes und du hast einen richtigen Speicherbereich.
Lars
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#5

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 12:47
Werd ich mal testen, wie hoch da der Geschwindigkeitsgewinn ist...Ist allerdings in der eigentlichen Vektorbibliothek kaum umsetzbar...müsste dafür ein eigenes Array schreiben was immer aligned ist, mal schauen
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himitsu

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44.399 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 13:53
Scheint 8 bit Aligned zu sein...Addr(Vecs) mod 16 ist immer 8, Egal an welcher Stelle es deklariert wird (zumindest wenn es ein dynamisches Array ist, festes Array ist gar nicht aligned)
Lokale Variablen sind nunmal nur 8 Bit Byte alligned.
Zitat:
Vorgabe: {$A8} {$ALIGN 8}


[edit]
Mist, hier quatscht irgendwer ständig von Bit, da hab'sch mich glatt anstecken lassen
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#7

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 14:28
Stimmt, sind natürlich byte...
zum alignment: Schon klar das lokale Variablen nur 8 byte-aligned sind, doch wenn ich nun vor meinem array eine Variable von 1 byte größe Deklariere, müsste doch rein Logisch das Array 8 byte weiter hinten und damit im 16-byte alignment liegen...tuts aber nicht ^^ versuch grad das ganze ohne array, nur mit pointer unt GetMem zu implementieren, denn GetMem ist ja 16 byte Aligned.
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himitsu

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44.399 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 14:38
Der Anfang eines statischen Arrays ist erstmal alligned, so wie es FastMM vorgibt.

Und dann kommt es auf die Größe der Felder des Arrays an.
Und bei Records (innerhalb des Arrays) auf die Größe des größten enthaltenen Feldes.

Die Felder des Arrays werden mit einem maximalen "allign" ausgerichtet, wie es {$ALIGN} vorgibt.
Die tatsächliche Ausrichtung hängt aber von den Array-Feldern ab.
Und ein PACKED ARRAY wird nie ausgerichtet.

Ein Array of Word wird "intern" mit Min(SizeOf(Word), {$ALIGN}) ausgerichtet, also mit 2, denn mehr ist sinnlos.

Oben der Record besteht aus 4 Singles und da SizeOf(Singe) nur 4 ist, wird das Array intern auch nur mit maximal 4 Byte ausgerichtet.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#9

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 14:45
Vielen Dank für die Erklärung.

Habs mit 16 byte Alignment am Laufen, doch der Gewinn an Geschwindigkeit beträgt +-0... werd mir also den Aufwand damit sparen, und es bei ganz normalen Arrays lassen.

Allerdings hab ich noch immer keine alternative zu addpsh ( Vertikales aufaddieren eines MMX Registers ) gefunden, falls man nur mit SSE1 arbeiten möchte...Hat da jemand einen Plan, wie man das effizient realisieren kann? Der von mir oben vorgestellte Lösungsansatz ist nicht wirklich schneller als das ganze ohne SSE zu machen.

Geändert von Edlmann (14. Jun 2012 um 15:08 Uhr)
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