Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
10. Nov 2011, 16:56
|
Antworten: 0
Hits: 485
|
Forum: Netzwerke
22. Dez 2010, 14:22
|
Antworten: 11
Hits: 2.799
|
Forum: Netzwerke
22. Dez 2010, 11:44
|
Antworten: 11
Hits: 2.799
|
Forum: Netzwerke
22. Dez 2010, 04:23
|
Antworten: 11
Hits: 2.799
|
Forum: Netzwerke
21. Dez 2010, 21:29
|
Antworten: 11
Hits: 2.799
|
Forum: Netzwerke
11. Dez 2010, 10:52
|
Antworten: 11
Hits: 2.799
|
Forum: Klatsch und Tratsch
10. Dez 2010, 03:26
|
Antworten: 32
Hits: 4.456
|
Forum: Netzwerke
10. Dez 2010, 03:12
|
Antworten: 11
Hits: 2.799
|
Forum: Netzwerke
10. Dez 2010, 02:43
|
Antworten: 11
Hits: 2.799
[Indy 10] IRC-Client in eigenem thread auslagern
Guten Morgen allerseits,
ich habe mich leider schon ganz schön lange nicht mehr richtig mit multithreading beschäftigt, so bin ichs der materie ein wenig drausen, jetzt müsste ich jedoch einen...
|
Forum: Netzwerke
11. Sep 2010, 13:12
|
Antworten: 0
Hits: 521
|
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
11. Aug 2010, 20:42
|
Antworten: 39
Hits: 4.009
AW: Unterschied zwischen "not" und "false"?
Ich programmier jetz schon relativ lange, aber jetz brennt mir doch ne ziemlich primitive frage auf der zunge.
Wie kann ein Byte, welches 8 Bit hat und im wertebereich von 0..255 liegt bei $FF...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
11. Aug 2010, 14:43
|
Antworten: 1.022
Hits: 212.272
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallö,
musste leider feststellen, das der Loop bei der Videowiedergabe nicht funktioniert, habe mir deshalb was ausgedacht, wie er geht, ist nicht ganz die feine englische, aber es funktioniert:...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Jun 2010, 18:42
|
Antworten: 1
Hits: 1.371
AW: Pixelgenaue Kollision Abfrage mit Bitmaske
Hallo, tschuldigt, das ich ein solch altes Thema wieder aus der Erde grabe, jedoch habe ich festgestellt, dass die collision nicht mehr richtig funktioniert, wenn ich den create Teil nicht mehr im...
|
Forum: Programmieren allgemein
20. Jun 2010, 12:38
|
Antworten: 144
Hits: 16.619
|
Forum: Programmieren allgemein
20. Jun 2010, 12:24
|
Antworten: 144
Hits: 16.619
AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Offtopic:
Schaut mal, 0:11, der typ hat ne Vuvuzela (oder wie das afrikanische wm teil au heißt), da komme die also her, jetz wird mir alles klar.
Zurück zum Thema:
Schönen dank, das du...
|
Forum: Programmieren allgemein
20. Jun 2010, 10:51
|
Antworten: 144
Hits: 16.619
AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Damit das auch mit der ImageList funktioniert würde ich das mal so machen: (Mach ich grad deine Hausaufgaben!?)
(hab das jetz im Notepad schnell hingeklatscht, Funktion also nicht getested, deine...
|
Forum: Programmieren allgemein
20. Jun 2010, 10:23
|
Antworten: 144
Hits: 16.619
AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Von einer Imagelist sieht man ein deiner Source gar nichts,
deine Fehler kommen daher, dass du ein end; nach dem randomize im button hast und danach fleißig weiter schreibst, zudem hast du ein else...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
7. Jun 2010, 20:55
|
Antworten: 1.022
Hits: 212.272
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hmm, erscheint mir logisch,
so kann man natürlich auch leichter verschiedene "Objekte" im "level" erstellen, welche bei collision explodieren, zerfetzt werden oder sonst was :D
Edit: Danke...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
7. Jun 2010, 20:35
|
Antworten: 1.022
Hits: 212.272
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hab den fehler gefunden (besser gesagt mal andersrum probiert):
Im Player rufe ich Die DoCollision auf wie gewohnt und in den "Level" Sprites die function TestCollision, finde ich persöhnlich...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
7. Jun 2010, 15:23
|
Antworten: 1.022
Hits: 212.272
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hmm, bin leider erst heute dazu gekommen das zu testen, musste aber mit großem erstaunen feststellen, das das irgendwie nicht so funktioniert wie ich dachte, entweder ich muss meine delphi basics...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
6. Jun 2010, 16:53
|
Antworten: 1.022
Hits: 212.272
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
hmm, hier mal meine gedankengänge:
procedure TSprite.CheckCollisionWith(ASprite: TSprite); //denke mal, das du diese procedure meintest
dort sehe ich dann, dass die procedure...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
6. Jun 2010, 16:11
|
Antworten: 1.022
Hits: 212.272
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hey,
Danke erstmal für die Info, da ich nicht oft Zeit habe bin ich erst die letzten Tage dazugekommen mir was eigenes zu schreiben, das funktioneirt auch sehr gut, nun habe ich aber nochmals...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
15. Mai 2010, 19:53
|
Antworten: 1.022
Hits: 212.272
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo allerseits,
Ich hab nach einigem Versuchen und kleineren Erfolgen mal ein paar Fragen zur Engine:
Also, Ich habe mir eine Playerklasse basierend auf einem TPhysicalBoxSprite erstellt, nun...
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
26. Aug 2009, 15:12
|
Antworten: 14
Hits: 2.485
|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
26. Aug 2009, 14:49
|
Antworten: 14
Hits: 2.485
|