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Suchen: Beiträge von: Custom
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Mai 2011, 00:19
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AW: RUTIS Engine v2

Bitte noch Klassen, dann wird das Ding revolutionär! :shock:
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 6. Feb 2010, 22:58
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Re: Verbieten, dass Form über die Ränder geschoben wird?

Würde es reichen wenn das Formular zurück "geschoben" werden würde? Dann könntest du es nämlich ganz einfach manuell machen!
Einfach per Screen.Widht und Screen.Height die Größe des Bildschirms...
Forum: Win32/Win64 API (native code) 31. Jul 2009, 13:44
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Re: OnKeyDown - Taste Halten verhindern

Also was du auch machen könntest ist in deine (sofern du eine hast aber davon geh' ich aus) IdleHandler-Prozedur einen Code Schnipsel einzufügen der ähnlich aussieht aber per GetAsyncKeyState die...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Mai 2009, 17:09
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

@ Wolken: stimmt jetzt fällt mir auch ein was ich vergessen hab' - *schuld verscheib* wenn ich hier immer so gedrungen werde? was soll ich denn machen? :D
@AntiAliasing: Könnte ich mal als Option...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 17. Mai 2009, 17:28
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Sorry lag mal wieder an npage - jetzt geht's
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 15. Mai 2009, 20:41
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Bidde Bidde Bidde :mrgreen:[/quote]

Na gut, überredet :-D Ich mach' das gleich mal - vorher aber noch ein paar kleine Info's was Tageszeiten und Wetter angeht:
In der Welt von 2.6D gibt es...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 13. Mai 2009, 20:18
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Hmm. Könnte ich mich zu überreden lassen - habe gerade einen Tageszeiten- & Wetterwechsel eingebaut.. aber ich wollte das noch "perfektionieren"! (d.h. wenigstens halb fertig machen ;))
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Mai 2009, 21:46
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Sorry deswegen - ist im Moment nur auf 16:9 Monitore angepasst - ändere ich noch.


Linke Maustaste drücken wenn du einen Block trägst.


Danke für die Ideen - mal gucken ob und wie man was...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 30. Apr 2009, 22:47
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

@tabl: Also ich habe vor später so eine Art freien Storymodus zu basteln, in dem es dann eine bestimmte Währung gibt(um Gegenstände zu kaufen usw.), womit man dann auch Blöcke "bezahlen" muss...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 29. Apr 2009, 20:17
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Nun das Spiel soll ja nicht für immer eine Testversion bleiben - irgendwann soll es auch mal fertig werden und im fertigen Spiel soll man nicht einfach shift+... drücken sondern die Sachen die man...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Apr 2009, 20:56
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:08.3.09 - Pathfinding]

Ich habe die neue Version von 2.6D fertig gestellt und hoch geladen. Die wichtigsten Neuerungen:
-Der Raketenwerfer schießt wie ein Raketenwerfer, nicht wie ein Maschinengewehr
-Physikalische...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 9. Mär 2009, 17:28
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:08.3.09 - Pathfinding]

Jetzt müsste es funktionieren - Download war beschädigt sorry! :|
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 8. Mär 2009, 21:43
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:01.3.09 - Pathfinding]

Update: Neues Userinterface(Menüs. Ist noch nicht fertig). Neue Version ist wie immer auf der Website (http://absoft.npage.de/26d_43140563.html) zu finden.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Mär 2009, 21:44
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]

Ich hab nicht viel Zeit muss gleich wieder weg. Die neue Version mit intigriertem Pathfinding ist fertig - mit m ein "testmob" erstellen und es mit x herbei rufen. Lade es gleich auf die Website....
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 28. Feb 2009, 15:54
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]

Pathfinding funktioniert jetzt auf einfachen Flächen komplett und Problemlos. Im Moment arbeite ich daran das ganze ins Dreidimensionale zu erweitern. Sobald das fertig ist, denke ich lade ich die...
Forum: Multimedia 25. Feb 2009, 21:39
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Re: Strichmännchen / Delphi

Hallo und willkommen joanne.
Also direkt zum Problem - da die Anatomie eines Strichmännchens ja stark der eines Menschen entspricht (ach ^^), kannst du es ja so angehen: (ich gehe einfach mal ganz...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 22:13
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Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord

okay - Es wäre mir auch egal wenn du 100 Antworten am Tag bekämst und ich keine - solange du aufhörst damit anzugeben und mir unter die Nase zu reiben wie toll du bist.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 21:58
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Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord

Äähm.. Erstens mal hast du es doch eh gesagt, zweitens hat ständig unter die Nase reiben wie ach-so-toll dein Projekt und wie langweilig mein Projekt ist nichts mit anvertrauen zutun. (Tut mir auch...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 21:49
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Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord

Die maps sind weder angelehnt noch nach gemacht. Sie sind aus UT Kopiert. 8)
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 07:51
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Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord

Jetzt im ernst? :D DAS teil von damals war deine Grundlage?! :mrgreen: Hattest du das damals nicht einfach nur gemacht, um zu sagen das wäre - ich zitiere - "extreme mobbing" und mich dann damit...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Feb 2009, 22:14
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]

Sooo ich aktualisiere mal den Stand der Dinge;

Im Moment bin ich an einem Punkt angelangt, der sicherlich einige interessieren wird - Pathfinding(Wegfindung) per KI.
Ziel ist es den kürzten...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Feb 2009, 23:15
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]

known-bug ^^ Du hast wahrscheinlich eine Map gespielt und dann ne andere per Menü geladen oder? Hatte vergessen die Kollisions daten zu löschen wenn ne neue map geladen wird :oops:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Feb 2009, 18:01
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]

Wow du scheinst dir ja echt mühe gegeben zu haben, mein Programm anzugucken! :D Also werd' ich mir genau so viel Mühe geben, mir deine Antwort zu herzen zu nehmen :)
aaaaalsoo *lufthol*:
Mit der...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Feb 2009, 08:46
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Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:24.1.]

neuste Version ist up. viel Spaß.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Feb 2009, 08:30
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Meintest du nicht dauernd die Newton engine wäre so schrecklich?.. :roll:
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