Forum: Multimedia
26. Dez 2005, 22:41
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Re: OpemGL - Prozessorlast senken
Jo, die 100% kommen wie bereits gesagt vom Idle ... denn das OnIdle-Event bewirkt in der Tat nichts anderes, als das alle LEistung genommen wird, die da ist. Aber eben genau das sollte ja bei Spielen...
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3. Okt 2005, 01:07
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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Also wenn du für dein Spiel oder was das werden soll eine Startposition machen würdest, denn würde es Sinn machen PosX, PosY und rotate beim respawn neu zu setzen bzw. in kleinen Demos (mach ich...
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Forum: Multimedia
2. Okt 2005, 13:22
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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Öhm ... ja, so ein altes Delphi habe ich aber leider nicht :(
Lässt sich der Source denn nicht kompilieren? Ich habe nun einfach mal die EXE dazu angehängt, denn siehste ja, was für eine...
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1. Okt 2005, 20:49
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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Doch doch, das war mir schon vorher klar ;)
Deshalb kannste mir auch ruhig glauben: das sollte so wie ich es sagte Funktionieren an sich mit dme drehen ...
hier mal n Stückchen Source von nem...
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Forum: Multimedia
1. Okt 2005, 19:51
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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Ja eben ... nur die Kamera sitzt immer im Uhrsprung, deshalb darfst du nicht translaten, sondern musst erst rotieren ;)
Versuchs also mal so:
if Mauspos = 1 then begin
Grad := Grad - (0.3*...
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Forum: Multimedia
1. Okt 2005, 11:24
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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Also in der Regel steht die Kamera ja immer im Uhrsprung ... deshalb muss auch um den Uhrspung gedreht werden, wenn eine brauchbare Kameradrehung hinbekommen will.
Das Ergebniss: man muss immer als...
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Forum: Multimedia
14. Sep 2005, 17:00
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Re: Mein Spiel -> CPU Auslastung 100%
Also das mit dem Timer ist nun echt keine Lösung ^^
Denn: der Timer an sich auf einer 1er Einstellung reduziert die Maximale FPS-Zahl auf 1000 ... da kaum ein Spiel so schnell läuft bedeutet also...
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Forum: Klatsch und Tratsch
26. Aug 2005, 12:43
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Re: Bilder von euch
Jo, ist ne Latein-formation ... Also Samba, Chacha, Rumba, Paso Doble und Jive ...
Das eine Bild dort bin zwar ich, aber ich finde es a) schrecklich und 2. ist es fast 2 Jahre alt ^^ Daswollte ich...
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Forum: Klatsch und Tratsch
26. Aug 2005, 00:02
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Re: Bilder von euch
Hmm ... leider habe ich kein Foto von mir alleine ... da hilft nur ein Gruppenfoto ... auch wenn das sehr schön ist, aber das liegt weniger an mir ^^
Zu sehen auf dme Bild meine Tanztruppe ......
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Forum: Multimedia
17. Aug 2005, 21:22
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Re: Spieleprogrammierung
Ja, habe ich :)
Und ich denke auch, das geradebei kleinen Projekten es durchaus sinn macht die nach Linux zu portieren! Warum? Naja, recht einfach: es gibt sehr wenige Native Linux Spiele, die mit...
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Forum: Multimedia
17. Aug 2005, 15:26
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Re: Spieleprogrammierung
Bei Phobeus wundere ich mich, das er noch nicht auf dieses hier Verwiesen hat ^^:
http://wiki.delphigl.com/index.php?title=WhyOpenGL
Also es gibt vor und nachteile bei OpenGl und DirectX ... ich...
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Forum: Multimedia
24. Jul 2005, 20:32
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Re: Licht mit Schatten bei OpenGL ohne GLScene
Was heißt nicht das Wahre .. die tuts sind schon gut, aber gerade Schatten ist eine sehr schwierige Angelegenheit ...
Prinzipiell Frage ich mich: Wenn die Lame ein Spottlight ist, welches bei der...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
7. Mai 2005, 13:40
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Re: Gl Tetris - Miniprojekt
Die Frage ist nur, wie das aussehen soll ... ich mein: der würde denn ja oben aus dem Feld heruasdrehen ... deshalb geht das nicht ... oder wie meinste das?
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
7. Mai 2005, 11:59
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Re: Gl Tetris - Miniprojekt
OK ... das mit der Speed: Baut mal so 110 reihen ab (da liegt mom mein eigenr Rekord ...) denn wird man merken, dass es sehr schnell wird ^^ Der einstieg soll halt auch fü+r Anfänger und Noobs...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
7. Mai 2005, 10:45
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Gl Tetris - Miniprojekt
Was macht ein Programierer, wenn er langeweile hat, weil die LK-Abiprüfungen durch sind?
Richtig, er fängt an zu Coden ^^
Aus purer Langeweile habe ich deshalb am Mittwoch angefangen ein kleines...
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Forum: Tutorials und Kurse
21. Apr 2005, 14:19
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Re: OpenGl-Kurs
Ich verstehe die Frage nach einer OpenGl-Komponente irgendwie nicht wirklich, da auf echt jedem Rechner eine OpenGl32.dll vorhanden ist (wobei die von Microsoft echt Käse ist) und man halt über die...
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Forum: Multimedia
18. Dez 2004, 09:14
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Re: Fehler OpenGL Rechteck statt Würfel
Naja, es gibt an sich keine falschen Koordinaten ^^
Ist halt nur so, dass wenn du auf nen größeren Würfel gerade von vorne draufblickst das ganze wie ein Quadrat wirkt :)
Ach ja: übverprüfe mal...
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11. Nov 2004, 22:23
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Re: Map-Loader für OpenGL
Wollte gerade sagen ^^
Wenn du meine Website schon kennst, denn guck halt mal bei den Praxis-Teilen ... da beschribe ich , wie amn sich einen BSP-Importer baut, der sogar Texturen und Lightmaps...
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15. Okt 2004, 16:29
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Re: Ego - Shooter programmieren
Es gibt durchaus ganze Egoshooter mit Quelltext ... so vermag ich mich zu erinnern, dass es ein Projekt gegeben hat, welches den kompletten QUAKE 2- Source nach Delphi Protiert hat ... wurde bis zu...
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Forum: Multimedia
31. Aug 2004, 16:24
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Re: Probleme mit glbmp
Mit Wellen meinste da eher sowas wie im Bild hier (gl_slang - Demo von mir ... löpt leider nur mit recht neuen Karten...) oder allgemein Unebenheiten wie z.b. Bumpmapping? (Auch ein sehr...
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29. Aug 2004, 14:48
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Re: Probleme mit glbmp
Puh *beruhigt bin*
Freut mich, dass dir der Kurs so gut gefällt ... das hört man gerne :-D
Wo wir gerade beim Thema sind: Was würdest du dir für Teil 14 wünschen?
Ich kann mich irgendwie nicht...
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29. Aug 2004, 14:37
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Re: Textausgabe in OpenGL
:wiejetzt: Öhm ... und wenn du das so genau weißt, weiso behaupteste denn oben noch das ginge so direkt nicht?
Ich mein, es geht ja sehr gut ... man kann die Anfangsmarke für den text sich aussuchen...
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29. Aug 2004, 14:33
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Re: Probleme mit glbmp
Die libpng.dcu ist bei der glbmp der Teil, welcher (wie der Name schon sagt) den PNG-Datei-Support mitbringt ...
Die Version der glbmp, die ich (auch in meinen Tuts) verwende, häng ich hier einfach...
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29. Aug 2004, 09:10
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Re: Textausgabe in OpenGL
Das ist so nicht ganz richtig!
Man kann durchaus Text in OpenGL darstellen, sogar als 3D-Text mit Tiefe, usw.
Dazu muss man an sich zunächst mal eine Displayliste mit alles Buchstaben drin...
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11. Aug 2004, 01:12
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Re: Suche OpenGL Befehlsübersicht
@ mischerr:
OpenGl kann man auch für 2D Verwenden! es gibt da einen Rendermodus (glortho) bei welchem die Z-Koord für die Darstellung keine echte beduetung mehr hat, sondern nurnoch um die Grafiken...
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