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Suchen: Beiträge von: Mr_T
Forum: Multimedia 26. Dez 2005, 22:41
Antworten: 7
Hits: 804
Erstellt von Mr_T
Re: OpemGL - Prozessorlast senken

Jo, die 100% kommen wie bereits gesagt vom Idle ... denn das OnIdle-Event bewirkt in der Tat nichts anderes, als das alle LEistung genommen wird, die da ist. Aber eben genau das sollte ja bei Spielen...
Forum: Multimedia 3. Okt 2005, 01:07
Antworten: 15
Hits: 2.213
Erstellt von Mr_T
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung

Also wenn du für dein Spiel oder was das werden soll eine Startposition machen würdest, denn würde es Sinn machen PosX, PosY und rotate beim respawn neu zu setzen bzw. in kleinen Demos (mach ich...
Forum: Multimedia 2. Okt 2005, 13:22
Antworten: 15
Hits: 2.213
Erstellt von Mr_T
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung

Öhm ... ja, so ein altes Delphi habe ich aber leider nicht :(
Lässt sich der Source denn nicht kompilieren? Ich habe nun einfach mal die EXE dazu angehängt, denn siehste ja, was für eine...
Forum: Multimedia 1. Okt 2005, 20:49
Antworten: 15
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Erstellt von Mr_T
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung

Doch doch, das war mir schon vorher klar ;)
Deshalb kannste mir auch ruhig glauben: das sollte so wie ich es sagte Funktionieren an sich mit dme drehen ...
hier mal n Stückchen Source von nem...
Forum: Multimedia 1. Okt 2005, 19:51
Antworten: 15
Hits: 2.213
Erstellt von Mr_T
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung

Ja eben ... nur die Kamera sitzt immer im Uhrsprung, deshalb darfst du nicht translaten, sondern musst erst rotieren ;)
Versuchs also mal so:

if Mauspos = 1 then begin
Grad := Grad - (0.3*...
Forum: Multimedia 1. Okt 2005, 11:24
Antworten: 15
Hits: 2.213
Erstellt von Mr_T
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung

Also in der Regel steht die Kamera ja immer im Uhrsprung ... deshalb muss auch um den Uhrspung gedreht werden, wenn eine brauchbare Kameradrehung hinbekommen will.
Das Ergebniss: man muss immer als...
Forum: Multimedia 14. Sep 2005, 17:00
Antworten: 12
Hits: 1.228
Erstellt von Mr_T
Re: Mein Spiel -> CPU Auslastung 100%

Also das mit dem Timer ist nun echt keine Lösung ^^
Denn: der Timer an sich auf einer 1er Einstellung reduziert die Maximale FPS-Zahl auf 1000 ... da kaum ein Spiel so schnell läuft bedeutet also...
Forum: Klatsch und Tratsch 26. Aug 2005, 12:43
Antworten: 523
Hits: 79.698
Erstellt von Mr_T
Re: Bilder von euch

Jo, ist ne Latein-formation ... Also Samba, Chacha, Rumba, Paso Doble und Jive ...
Das eine Bild dort bin zwar ich, aber ich finde es a) schrecklich und 2. ist es fast 2 Jahre alt ^^ Daswollte ich...
Forum: Klatsch und Tratsch 26. Aug 2005, 00:02
Antworten: 523
Hits: 79.698
Erstellt von Mr_T
Re: Bilder von euch

Hmm ... leider habe ich kein Foto von mir alleine ... da hilft nur ein Gruppenfoto ... auch wenn das sehr schön ist, aber das liegt weniger an mir ^^

Zu sehen auf dme Bild meine Tanztruppe ......
Forum: Multimedia 17. Aug 2005, 21:22
Antworten: 31
Hits: 4.105
Erstellt von Mr_T
Re: Spieleprogrammierung

Ja, habe ich :)
Und ich denke auch, das geradebei kleinen Projekten es durchaus sinn macht die nach Linux zu portieren! Warum? Naja, recht einfach: es gibt sehr wenige Native Linux Spiele, die mit...
Forum: Multimedia 17. Aug 2005, 15:26
Antworten: 31
Hits: 4.105
Erstellt von Mr_T
Re: Spieleprogrammierung

Bei Phobeus wundere ich mich, das er noch nicht auf dieses hier Verwiesen hat ^^:
http://wiki.delphigl.com/index.php?title=WhyOpenGL

Also es gibt vor und nachteile bei OpenGl und DirectX ... ich...
Forum: Multimedia 24. Jul 2005, 20:32
Antworten: 4
Hits: 882
Erstellt von Mr_T
Re: Licht mit Schatten bei OpenGL ohne GLScene

Was heißt nicht das Wahre .. die tuts sind schon gut, aber gerade Schatten ist eine sehr schwierige Angelegenheit ...

Prinzipiell Frage ich mich: Wenn die Lame ein Spottlight ist, welches bei der...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Mai 2005, 13:40
Antworten: 10
Hits: 1.404
Erstellt von Mr_T
Re: Gl Tetris - Miniprojekt

Die Frage ist nur, wie das aussehen soll ... ich mein: der würde denn ja oben aus dem Feld heruasdrehen ... deshalb geht das nicht ... oder wie meinste das?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Mai 2005, 11:59
Antworten: 10
Hits: 1.404
Erstellt von Mr_T
Re: Gl Tetris - Miniprojekt

OK ... das mit der Speed: Baut mal so 110 reihen ab (da liegt mom mein eigenr Rekord ...) denn wird man merken, dass es sehr schnell wird ^^ Der einstieg soll halt auch fü+r Anfänger und Noobs...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Mai 2005, 10:45
Antworten: 10
Hits: 1.404
Erstellt von Mr_T
Gl Tetris - Miniprojekt

Was macht ein Programierer, wenn er langeweile hat, weil die LK-Abiprüfungen durch sind?
Richtig, er fängt an zu Coden ^^

Aus purer Langeweile habe ich deshalb am Mittwoch angefangen ein kleines...
Forum: Tutorials und Kurse 21. Apr 2005, 14:19
Antworten: 25
Delphi OpenGl-Kurs
Hits: 16.638
Erstellt von Mr_T
Re: OpenGl-Kurs

Ich verstehe die Frage nach einer OpenGl-Komponente irgendwie nicht wirklich, da auf echt jedem Rechner eine OpenGl32.dll vorhanden ist (wobei die von Microsoft echt Käse ist) und man halt über die...
Forum: Multimedia 18. Dez 2004, 09:14
Antworten: 2
Hits: 575
Erstellt von Mr_T
Re: Fehler OpenGL Rechteck statt Würfel

Naja, es gibt an sich keine falschen Koordinaten ^^
Ist halt nur so, dass wenn du auf nen größeren Würfel gerade von vorne draufblickst das ganze wie ein Quadrat wirkt :)

Ach ja: übverprüfe mal...
Forum: Multimedia 11. Nov 2004, 22:23
Antworten: 3
Hits: 539
Erstellt von Mr_T
Re: Map-Loader für OpenGL

Wollte gerade sagen ^^
Wenn du meine Website schon kennst, denn guck halt mal bei den Praxis-Teilen ... da beschribe ich , wie amn sich einen BSP-Importer baut, der sogar Texturen und Lightmaps...
Forum: Multimedia 15. Okt 2004, 16:29
Antworten: 39
Hits: 8.130
Erstellt von Mr_T
Re: Ego - Shooter programmieren

Es gibt durchaus ganze Egoshooter mit Quelltext ... so vermag ich mich zu erinnern, dass es ein Projekt gegeben hat, welches den kompletten QUAKE 2- Source nach Delphi Protiert hat ... wurde bis zu...
Forum: Multimedia 31. Aug 2004, 16:24
Antworten: 12
Hits: 1.450
Erstellt von Mr_T
Re: Probleme mit glbmp

Mit Wellen meinste da eher sowas wie im Bild hier (gl_slang - Demo von mir ... löpt leider nur mit recht neuen Karten...) oder allgemein Unebenheiten wie z.b. Bumpmapping? (Auch ein sehr...
Forum: Multimedia 29. Aug 2004, 14:48
Antworten: 12
Hits: 1.450
Erstellt von Mr_T
Re: Probleme mit glbmp

Puh *beruhigt bin*
Freut mich, dass dir der Kurs so gut gefällt ... das hört man gerne :-D

Wo wir gerade beim Thema sind: Was würdest du dir für Teil 14 wünschen?
Ich kann mich irgendwie nicht...
Forum: Multimedia 29. Aug 2004, 14:37
Antworten: 5
Hits: 2.179
Erstellt von Mr_T
Re: Textausgabe in OpenGL

:wiejetzt: Öhm ... und wenn du das so genau weißt, weiso behaupteste denn oben noch das ginge so direkt nicht?
Ich mein, es geht ja sehr gut ... man kann die Anfangsmarke für den text sich aussuchen...
Forum: Multimedia 29. Aug 2004, 14:33
Antworten: 12
Hits: 1.450
Erstellt von Mr_T
Re: Probleme mit glbmp

Die libpng.dcu ist bei der glbmp der Teil, welcher (wie der Name schon sagt) den PNG-Datei-Support mitbringt ...
Die Version der glbmp, die ich (auch in meinen Tuts) verwende, häng ich hier einfach...
Forum: Multimedia 29. Aug 2004, 09:10
Antworten: 5
Hits: 2.179
Erstellt von Mr_T
Re: Textausgabe in OpenGL

Das ist so nicht ganz richtig!
Man kann durchaus Text in OpenGL darstellen, sogar als 3D-Text mit Tiefe, usw.
Dazu muss man an sich zunächst mal eine Displayliste mit alles Buchstaben drin...
Forum: Multimedia 11. Aug 2004, 01:12
Antworten: 7
Hits: 2.237
Erstellt von Mr_T
Re: Suche OpenGL Befehlsübersicht

@ mischerr:
OpenGl kann man auch für 2D Verwenden! es gibt da einen Rendermodus (glortho) bei welchem die Z-Koord für die Darstellung keine echte beduetung mehr hat, sondern nurnoch um die Grafiken...
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