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OpemGL - Prozessorlast senken

Ein Thema von Airblader · begonnen am 25. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 26. Dez 2005
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Mr_T

Registriert seit: 7. Jun 2002
Ort: Eilsum
136 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#1

Re: OpemGL - Prozessorlast senken

  Alt 26. Dez 2005, 22:41
Jo, die 100% kommen wie bereits gesagt vom Idle ... denn das OnIdle-Event bewirkt in der Tat nichts anderes, als das alle LEistung genommen wird, die da ist. Aber eben genau das sollte ja bei Spielen / Grafikanwendungen meistens auch so sein.
Mit einem Timer (mit Werten so um 50) kann man das ganze in der Tat einschränken ... aber damit begrenzt man halt seine FPS auch auf 200 ... oder wie beim Lazarus-Timer ... bei dem habe ich konstant 64 FPs, wenn ich den zum Rendern nutze und ihn so schnell rennen lasse, wie möglich ... dafür habe ich denn aber auch nur 5-10 % CPU Last ... ok, je nach Anwendung und Prozessor / Grafikkern halt
Muss halt jeder selbst abwiegen wie es für einen selber am besten ist ...
Wegen Notebook: Ich progge auch nur auf nem Notebook ... aber das stört mich net die Bohne ... alle Ernergiesparoptionen ein, denn gammelt meine X700 Mobile mit halben Takt rum und die CPU (Pentium M) geht maximal 800 Mhz ... denn bleibt auch der Lüfter lieb
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