Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Jan 2011, 19:47
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AW: ScriptEngine II (v. 0.6)
Hi :)
Diese Routinen habe ich zum einen aus Zeitgründen, zum anderen aus Featuregründen noch nicht drinnen (ich will eigentlich keine "Compiler-Magic" einbauen).
[/QUOTE]
Wäre sowas nicht...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
25. Apr 2010, 23:40
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Re: ScriptEngine II (v. 0.5.0.0)
Ja das ist noch besser :)
Jetzt kann ich es sogar kompilieren, danke!
Ich konnte auch noch die console.pas/consoleform.pas unter FPC kompilieren (dachte erst es würde nicht funktionieren :P)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Apr 2010, 23:46
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.9.0)
Nabend :) , endlich mal etwas zeit gehabt die Version zu testen (zumindest, es versucht..)
sofort beim Neu Compilieren der Src kommen diese Fehler bei Lazarus:
Hint: Start of reading config...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
14. Apr 2010, 21:24
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.8.0)
Genau, gute Arbeit :)
Dank dem neuen Stack-Overflow-Handling hab ich nun auch nen blockierenden Fehler gelöst bekommen :) danke :)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
17. Feb 2010, 06:27
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.5.0)
Nicht Schlimm :D
Sobald ich mal etwas Zeit finde, werde ich es an testen.
Btw, ist auch das mit dem inherited gelöst worden? :)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Nov 2009, 18:09
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Zufrüh gefreut....
Die Plugins die man mit Lazarus Kompiliert egal ob mit "{$MODE DELPHI}" oder "{$MODE OBJFPC}{$H+}" funktionieren sowohl in der vorkompilierten IDE als auch bei selbst...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
20. Nov 2009, 16:53
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Hoi
nurzur Info, Plugins die man Lazarus mit MODE DELPHI kompiliert laufen auch bei der vorkompilierten IDE :)
Dave ist wohl wieder sehr beschäftigt ^^.
Mal sehen ob auch eigene Plugins...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
17. Nov 2009, 00:32
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Soo, habe mir jez die 32Bit Lazarus auf 64Bit Windows installiert, nun kann ich auch ganz normal wieder kompilieren
Die Packages habe soweit auch ganz einfach Konvertiert, soll ich die Patches dir...
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11. Nov 2009, 06:29
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Moin
Ich freue mich das diese Bugs gefixt wurden, hatte jedoch noch keine zeit diese zu testen.
Da ich seit Samstag Windows 64 Bit benutze konnte ich SEII unter FPC bisher nicht lauffähig...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
19. Okt 2009, 15:54
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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.1.0)
So dieser Montag ist gekommen. Wo ist der Quellcode :-D *druck mach* hehe
Solangsam gefällt mir die ScriptEngine :) die helper klassen und vorallem OOP :)
Nicht mehr lange und ich habe alles...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
6. Okt 2009, 16:43
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Re: ScriptEngine II (v. 0.3.5.0)
Hey^^,
danke für den SVN ^^
Habe mal die Demos nach Lazarus konvertiert damit man auch mal so kurz testen kann ^^, und dabei herrausgefunden, das Convert.IntToStr nicht funktioniert
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
28. Sep 2009, 18:52
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Re: ScriptEngine II (v. 0.3.3.0)
Ich freu mich das es endlich das die Version der ScriptEngine gibt :stupid:
Aber leider schade das man keine Antwort per PN bekommt :(
Anyway, weiter so , endlich mal ne OOP Scriptsprache =)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
23. Jul 2009, 16:45
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Jun 2009, 19:57
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Re: Escuella - SQL-Editor
Was funktioniert denn nicht? Eine Verbindung zu testen/speichern?
Hast du diesen Treiber?
http://www.ch-werner.de/sqliteodbc/
Wie sieht das Verbindungsfenster aus? Also welche Felder haste...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Jun 2009, 00:05
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
20. Jun 2009, 23:51
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Re: Escuella - SQL-Editor
Beim Programm pack ich es nicht rein, aber auf der Wiki Seite vom Button?
http://wiki.lazarus.freepascal.org/TGradButton
wäre das okay? =)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
20. Jun 2009, 23:42
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Re: Escuella - SQL-Editor
Ja leider bekam ich keine quellcodes zu den buttons :(, kannst ja bei der entwicklung des buttons mitmachen so das es auch unter Delphi läuft :-P
Jo ich dachte mir schon ich wollte aufjedenfall...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
18. Jun 2009, 11:48
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Re: RUTIS Engine (Scripting)
Ich hab mich etwas mehr mit RUTIS auseinander gesetzt, vorallem mit dem Quellcode.
Nach 300 $IFDEFs konnte ich es auch unter Lazarus Compilieren, musste dabei leider OpenGL aus kommentieren,...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
18. Jun 2009, 10:32
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Re: RUTIS Engine (Scripting)
Hallo olee,
Ich entschuldige mich, das es so verletzend rüber kam. :( Wird nicht mehr vorkommen.^^
Ich werd mir mal die Tests durchgucken, hört sich doch jetzt gut das es sogar Schneller...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
18. Jun 2009, 02:14
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Forum: FreePascal
17. Jun 2009, 10:49
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Forum: FreePascal
17. Jun 2009, 09:04
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Forum: FreePascal
17. Jun 2009, 07:38
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Jun 2009, 23:18
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Re: RUTIS Engine (Scripting)
Stimmt auch wieder.
I'm sry.^^
Es ist schon wahnsinnig das das ein Schul-Projekt ist. Kommt mir bekannt vor^^, ich nahm auch immer extreme Projekte an und schaffte diese sogar.
Einerseits...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Jun 2009, 22:54
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Re: RUTIS Engine (Scripting)
Was ist an deiner Script-Engine besser als an Sysygy Script Engine oder PascalScript?
Wie ich das bisher sehe sind se alle fast gleich.
Was ich schon lange suche ist eine ScriptEngine die OOP...
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