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[GLScene] Problem mit dynamischer Objekt texturierung
Hallo,
ich programmier grad an einem Spiel mit GLScene, bei dem mehrere hundert GLCubes zur Laufzeit erstellt und texturiert werden müssen. Ich hab im Internet ne schöne Mauertextur mit 200 auf 200 Pixel Auflösung gefunden. Die setz ich dann per schleife auf jedes Objekt. Als ich dann kompilieren hab, hat es erstmal ca. 1 Minute lang geladen, und dann kam diese Meldung von Windows: Zitat:
Also wie kann ich entweder dafür sorgen das das laden irgendwie schneller geht, in dem die Textur nur einmal und nicht hunderte male in den Arbeitsspeicher geladen wird, oder dass nur der teil der Scene gerendert wird der auch gebraucht wird. |
Re: [GLScene] Problem mit dynamischer Objekt texturierung
müssen breite und höhe nicht 2er Potenzen sein?
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Re: [GLScene] Problem mit dynamischer Objekt texturierung
Hat sich von selbst erledigt, ich hab die Textur einfach mal nach bmp konvertiert, und dann gings ziemlich schnell mit dem laden.
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