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[GLScene] Problem mit dynamischer Objekt texturierung

Ein Thema von Adrian112 · begonnen am 30. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 31. Aug 2007
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Adrian112
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

[GLScene] Problem mit dynamischer Objekt texturierung

  Alt 30. Aug 2007, 16:53
Hallo,

ich programmier grad an einem Spiel mit GLScene, bei dem mehrere hundert GLCubes zur Laufzeit erstellt und texturiert werden müssen.
Ich hab im Internet ne schöne Mauertextur mit 200 auf 200 Pixel Auflösung gefunden. Die setz ich dann per schleife auf jedes Objekt. Als ich dann kompilieren hab, hat es erstmal ca. 1 Minute lang geladen, und dann kam diese Meldung von Windows:
Zitat:
Es steht nicht mehr genügend virtueller Speicher zu Verfügung, die Auslagerungsdatei muss erweitert werden.
Dann stürzte plötzlich der ganze Computer ab.
Also wie kann ich entweder dafür sorgen das das laden irgendwie schneller geht, in dem die Textur nur einmal und nicht hunderte male in den Arbeitsspeicher geladen wird, oder dass nur der teil der Scene gerendert wird der auch gebraucht wird.
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Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: [GLScene] Problem mit dynamischer Objekt texturierung

  Alt 30. Aug 2007, 18:53
müssen breite und höhe nicht 2er Potenzen sein?
Besucht doch mal meine Homepage
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Adrian112
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

Re: [GLScene] Problem mit dynamischer Objekt texturierung

  Alt 31. Aug 2007, 11:49
Hat sich von selbst erledigt, ich hab die Textur einfach mal nach bmp konvertiert, und dann gings ziemlich schnell mit dem laden.
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