![]() |
OpenGL und Objekte
Hallo,
so, nachdem das mit dem OpenGL nun funzt habe ich eine weiterführende Frage: Ich möchte z.B. zwei oder mehrer Fahrzeuge unterschiedlicher oder gleicher Art auf einer Spielfläche fahren lassen. das ist vom Prinzip her kein Problem. Ich möchte diese Fahrzeuge als Objekte ablegen, ist meiner Meinung nach ganz sinnvoll, da es wie gesagt auch gleichartige Fahrzeuge sein können und von denen beliebige Anzahl. Wie mach ich das jetzt am Besten in Verbindung mit OpenGL. Mit Kurs, Geschwindigkeit usw. gar kein Ding, aber mit den ganzen Koordinaten im OpenGL? Ich benutze das Tutorial von Mr_T (ziemlich geil geschrieben 8) )und da werden die letztendlich für die Ausgabe notwendigen Daten in der Render-Prozedur übergeben. Wie mache ich es jetzt am sinnvollsten, diese Daten fahrzeugspezifisch - vieleicht in einer Klasse - zu sammeln und dann - vieleicht in der Render - Prozedur - auszugeben. Oder sollte ich von der Objektorientierung bei Grafik die Finger lassen? Jens |
Re: OpenGL und Objekte
Definitiv nicht. 3D-Programme ohne OOP... :shock: :wall: :angle:
Bau Dir am besten eine 3D-Klasse, die sowas wie Auto nicht kennt, sondern mit einem Mesh umgehen kann (als Format aus nem file zum Bsp.) Dazu speicherst Dir dem Faces nen Link auf die Textur (am besten baust Dir eine Texturliste und referenzierst). Dann kannst Du ohne Probs rendern :) |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:41 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz