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Plattformunabhängige 2D-Engine
Hi,
gibt es noch eine gute Möglichkeit, die Engine, die quasi nichts abgesehen von ein wenig simplen Kram renden und einer ganz simplen Animation können muss, selbst zu programmieren oder im schlimmsten Fall eine fertige ? Zu 2.: Es sollte eben mit Lazarus gehen, deshalb scheidet DelphiX schonmal aus. |
Re: Plattformunabhängige 2D-Engine
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Re: Plattformunabhängige 2D-Engine
Zitat:
Ich habe es nie benutzt, aber das ist was ich davon noch im Hinterkopf habe... |
Re: Plattformunabhängige 2D-Engine
Zitat:
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Re: Plattformunabhängige 2D-Engine
FPC = Free Pascal Compiler
nehm ich an... |
Re: Plattformunabhängige 2D-Engine
Bei mir läuft es mit Linux unter Wine wunderbar... Besonders unter verwendung des OpenGL Plugins. Wie aber auch auf der Website geschrieben, läuft es (noch nicht) unter Linux! Der Code compiliert zwar, ich bin aber zu blöd um einen OpenGL-RC zu erzeugen. Wenn man mit der Engine allerdings direkt mit Lazarus unter Verwendung der Version aus dem CVS-Archiv programmiert, dann sollte das später auch ohne Probleme unter Linux laufen.
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Re: Plattformunabhängige 2D-Engine
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Re: Plattformunabhängige 2D-Engine
@igel457
ich konnte den Code auf jeden Fall nicht auf Anhieb komplieren. Ich musste einigen Anpassen, units rauß schmeißen andere rein tuen, groß klein Schreibung... und sowas halt. |
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