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Plattformunabhängige 2D-Engine

Ein Thema von Nils_13 · begonnen am 4. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 14. Nov 2007
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#1

Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 4. Aug 2007, 22:22
Hi,

gibt es noch eine gute Möglichkeit, die Engine, die quasi nichts abgesehen von ein wenig simplen Kram renden und einer ganz simplen Animation können muss, selbst zu programmieren oder im schlimmsten Fall eine fertige ? Zu 2.: Es sollte eben mit Lazarus gehen, deshalb scheidet DelphiX schonmal aus.
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.858 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 4. Aug 2007, 22:44
SDL
http://sourceforge.net/projects/jedi-sdl
Markus Kinzler
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Elvis

Registriert seit: 25. Nov 2005
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1.909 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#3

Re: Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 4. Aug 2007, 22:50
Ganz klar SDL, aber es gibt hier in der DP mit Andorra eine 2D-Engine, die wohl auch mit FPC unter anderen Plattformen läuft.
Ich habe es nie benutzt, aber das ist was ich davon noch im Hinterkopf habe...
Robert Giesecke
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Torpedo

Registriert seit: 21. Dez 2003
410 Beiträge
 
#4

Re: Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 6. Aug 2007, 12:41
Zitat von Elvis:
Andorra eine 2D-Engine, die wohl auch mit FPC unter anderen Plattformen läuft.
Was ist FPC? Unter Linux läuft sie mit Wine jedenfalls nicht.
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Benutzerbild von phXql
phXql

Registriert seit: 11. Mär 2004
Ort: Mühldorf
824 Beiträge
 
#5

Re: Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 6. Aug 2007, 12:58
FPC = Free Pascal Compiler

nehm ich an...
"Dunkel die andere Seite ist"
"Yoda! Halts Maul und iss deinen Toast!"
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Benutzerbild von igel457
igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 8. Aug 2007, 18:31
Bei mir läuft es mit Linux unter Wine wunderbar... Besonders unter verwendung des OpenGL Plugins. Wie aber auch auf der Website geschrieben, läuft es (noch nicht) unter Linux! Der Code compiliert zwar, ich bin aber zu blöd um einen OpenGL-RC zu erzeugen. Wenn man mit der Engine allerdings direkt mit Lazarus unter Verwendung der Version aus dem CVS-Archiv programmiert, dann sollte das später auch ohne Probleme unter Linux laufen.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.858 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

Re: Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 8. Aug 2007, 20:16
http://pascalgamedevelopment.com/portal.php?article=0
Markus Kinzler
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#8

Re: Plattformunabhängige 2D-Engine

  Alt 14. Nov 2007, 13:45
@igel457
ich konnte den Code auf jeden Fall nicht auf Anhieb komplieren. Ich musste einigen Anpassen, units rauß schmeißen andere rein tuen, groß klein Schreibung... und sowas halt.
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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