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Scanline zeichnet nur einmal
Ich wollte von der ineffektiven "Pixels"-Variante auf die "Scanline"-Variante umsteigen.
An sich auch ganz gut soweit:
Delphi-Quellcode:
(Hinweise: 1. Das Bitmap hat ein 24 Bit Format und 2. ist pix vom Typ PRGBTriple)
// Bitmap einfärben
// Scanline-Methode for y := 0 to AHeight - 1 do begin pix := iMap.Picture.Bitmap.ScanLine[y]; for x := 0 to AWidth - 1 do begin if map[x][y] <= 0 then // Wasser begin i := Trunc(map[x][y] / Mi * 100); pix^.rgbtBlue := 255 - i * 2; pix^.rgbtGreen := 51; pix^.rgbtRed := 51; end else // Land begin i := Trunc(map[x][y] * 160 / Ma); pix^.rgbtBlue := 32 + (i div 4); pix^.rgbtGreen := 240 - i; pix^.rgbtRed := 32 + (i div 4); end; inc(pix); end; end; // Pixels-Methode { WITH iMap.Picture.Bitmap.Canvas DO FOR y := AHeight - 1 DOWNTO 0 DO FOR x := AWidth - 1 downto 0 DO begin IF map[x, y] <= 0 then begin i := Trunc(map[x, y] / Mi * 100); Pixels[x, y] := $00FF3333 - $00020000 * i; end else begin i := Trunc(map[x, y] * 160 / Ma); Pixels[x, y] := $0020F020 + $00010001 * (i div 4) - $00000100 * i; end; end; } Soweit so gut... er kompliert auch ohne zu murren. Aber einmal geht es gut, aber ein zweites mal nicht... (also er zeichnet einfach nicht neu) PS: "pix" is lokal deklariert. [edit]Rechtschreibfehler im Topic behoben[/edit] |
Re: Scanline zeichnet nur einmal
Moin!
Ich frag mich grad, wie das beim 1. mal zeichnen gehen soll? :gruebel: Du zeichnest ja nur die Pixel in der 1. Spalte.
Delphi-Quellcode:
Bei einem Pointer net grad zu empfehlen :mrgreen:
inc(pix);
Delphi-Quellcode:
Korrigiert und nicht getestet :???:
// Bitmap einfärben
// Scanline-Methode var Line:PByteArray; ... for y := 0 to AHeight - 1 do begin Line := iMap.Picture.Bitmap.ScanLine[y]; for x := 0 to AWidth - 1 do begin if map[x][y] <= 0 then // Wasser begin pix:=@Line[x * 3]; i := Trunc(map[x][y] / Mi * 100); pix^.rgbtBlue := 255 - i * 2; pix^.rgbtGreen := 51; pix^.rgbtRed := 51; end else // Land begin pix:=@Line[x * 3]; i := Trunc(map[x][y] * 160 / Ma); pix^.rgbtBlue := 32 + (i div 4); pix^.rgbtGreen := 240 - i; pix^.rgbtRed := 32 + (i div 4); end; end; end; |
Re: Scanline zeichnet nur einmal
Zitat:
Zitat:
Der Code an sich ist so vollkommen korrekt - und deutlich performanter als dein ständiger neuer Indexzugriff auf lLine. Dort muss der Index errechnet werden und neu zugegriffen werden. Auch hat diese Methode den Nachteil, dass die meist mit einem Maximalwert definierten Byte Arrays bei deutlich breiteren Bildern "die Puste ausgeht" und es zu einem Bereichsprüfungsfehler kommt. |
Re: Scanline zeichnet nur einmal
Mam lernt halt immer wieder was neues :mrgreen:
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Re: Scanline zeichnet nur einmal
es ist völlig normal das nach dem ändern über Scanline das Bild nicht neu gezeichnet wird. Denn mit Scanline änderst du die Daten im Speicher und die Ausgabe bekommt nichts davon mit wenn jemand irgendwo im Speicher rummalt. Du musst das neu zeichnen also manuell anschuppsen
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Re: Scanline zeichnet nur einmal
Du must den geänderten Bildbereich invalidieren.
Oder du Flipst das gesammte Bild. |
Re: Scanline zeichnet nur einmal
Ah danke... Ich wusste nicht, dass er nicht neuzeichnet ;) Aber ein einfaches ".Repaint" bewirkt schon wunder :)
Zitat:
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Re: Scanline zeichnet nur einmal
Nutze anstelle von Repaint lieber Invalidate ansonsten kann hast du früh oder später mit flackern zu kämpfen.
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Re: Scanline zeichnet nur einmal
Ja besser invalidate, oder du schreibst die geänderte bitmap nicht direkt sondern in einen buffer und flipst dann das komplette Bild mit bla.Draw(0,0, Buffer).
Invalidate flakert zwar nicht aber es kann zu einer Art Mausspureffekt kommen. |
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