Delphi-PRAXiS

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-   -   Delphi Scanline zeichnet nur einmal (https://www.delphipraxis.net/92488-scanline-zeichnet-nur-einmal.html)

xZise 20. Mai 2007 23:05


Scanline zeichnet nur einmal
 
Ich wollte von der ineffektiven "Pixels"-Variante auf die "Scanline"-Variante umsteigen.
An sich auch ganz gut soweit:
Delphi-Quellcode:
  // Bitmap einfärben
  // Scanline-Methode
  for y := 0 to AHeight - 1 do
  begin
    pix := iMap.Picture.Bitmap.ScanLine[y];
    for x := 0 to AWidth - 1 do
    begin
      if map[x][y] <= 0 then // Wasser
      begin
         i := Trunc(map[x][y] / Mi * 100);
        pix^.rgbtBlue := 255 - i * 2;
        pix^.rgbtGreen := 51;
        pix^.rgbtRed := 51;
      end else // Land
      begin
        i := Trunc(map[x][y] * 160 / Ma);
        pix^.rgbtBlue := 32 + (i div 4);
        pix^.rgbtGreen := 240 - i;
        pix^.rgbtRed := 32 + (i div 4);
      end;
      inc(pix);
    end;
  end;        

  // Pixels-Methode
  {
  WITH iMap.Picture.Bitmap.Canvas DO
    FOR y := AHeight - 1 DOWNTO 0 DO
      FOR x := AWidth - 1 downto 0 DO
      begin
        IF map[x, y] <= 0 then
        begin
          i := Trunc(map[x, y] / Mi * 100);
           Pixels[x, y] := $00FF3333 - $00020000 * i;
        end else begin
          i := Trunc(map[x, y] * 160 / Ma);
          Pixels[x, y] := $0020F020 + $00010001 * (i div 4) - $00000100 * i;
        end;
      end;
  }
(Hinweise: 1. Das Bitmap hat ein 24 Bit Format und 2. ist pix vom Typ PRGBTriple)
Soweit so gut... er kompliert auch ohne zu murren.
Aber einmal geht es gut, aber ein zweites mal nicht... (also er zeichnet einfach nicht neu)

PS: "pix" is lokal deklariert.

[edit]Rechtschreibfehler im Topic behoben[/edit]

Sunlight7 21. Mai 2007 00:50

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
Moin!

Ich frag mich grad, wie das beim 1. mal zeichnen gehen soll? :gruebel:
Du zeichnest ja nur die Pixel in der 1. Spalte.

Delphi-Quellcode:
inc(pix);
Bei einem Pointer net grad zu empfehlen :mrgreen:

Delphi-Quellcode:
// Bitmap einfärben
  // Scanline-Methode
  var Line:PByteArray;
  ...
  for y := 0 to AHeight - 1 do
  begin
    Line := iMap.Picture.Bitmap.ScanLine[y];
    for x := 0 to AWidth - 1 do
    begin
      if map[x][y] <= 0 then // Wasser
      begin
        pix:=@Line[x * 3];

        i := Trunc(map[x][y] / Mi * 100);
        pix^.rgbtBlue := 255 - i * 2;
        pix^.rgbtGreen := 51;
        pix^.rgbtRed := 51;
      end else // Land
      begin
        pix:=@Line[x * 3];

        i := Trunc(map[x][y] * 160 / Ma);
        pix^.rgbtBlue := 32 + (i div 4);
        pix^.rgbtGreen := 240 - i;
        pix^.rgbtRed := 32 + (i div 4);
      end;
    end;
  end;
Korrigiert und nicht getestet :???:

Muetze1 21. Mai 2007 01:15

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Ich frag mich grad, wie das beim 1. mal zeichnen gehen soll? :gruebel:
Du zeichnest ja nur die Pixel in der 1. Spalte.

Nein, tut er nicht. Siehe folgendes...

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Delphi-Quellcode:
inc(pix);
Bei einem Pointer net grad zu empfehlen :mrgreen:

Und wie das zu empfehlen ist. Was macht Inc()? Inc() erhöht den Pointerwert um SizeOf(PointerType^). Sprich: Er erhöht den Pointer um die Grösse von TRGBTriple und somit schiebt er den Zeiger genau einen Pixel weiter (3 Bytes).

Der Code an sich ist so vollkommen korrekt - und deutlich performanter als dein ständiger neuer Indexzugriff auf lLine. Dort muss der Index errechnet werden und neu zugegriffen werden. Auch hat diese Methode den Nachteil, dass die meist mit einem Maximalwert definierten Byte Arrays bei deutlich breiteren Bildern "die Puste ausgeht" und es zu einem Bereichsprüfungsfehler kommt.

Sunlight7 21. Mai 2007 01:56

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
Mam lernt halt immer wieder was neues :mrgreen:

SirThornberry 21. Mai 2007 07:34

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
es ist völlig normal das nach dem ändern über Scanline das Bild nicht neu gezeichnet wird. Denn mit Scanline änderst du die Daten im Speicher und die Ausgabe bekommt nichts davon mit wenn jemand irgendwo im Speicher rummalt. Du musst das neu zeichnen also manuell anschuppsen

QuickAndDirty 21. Mai 2007 08:36

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
Du must den geänderten Bildbereich invalidieren.
Oder du Flipst das gesammte Bild.

xZise 21. Mai 2007 09:04

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
Ah danke... Ich wusste nicht, dass er nicht neuzeichnet ;) Aber ein einfaches ".Repaint" bewirkt schon wunder :)
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Moin!

Ich frag mich grad, wie das beim 1. mal zeichnen gehen soll? :gruebel:
Du zeichnest ja nur die Pixel in der 1. Spalte.

Delphi-Quellcode:
inc(pix);
Bei einem Pointer net grad zu empfehlen :mrgreen:

Delphi-Quellcode:
// Bitmap einfärben
  // Scanline-Methode
  var Line:PByteArray;
  ...
  for y := 0 to AHeight - 1 do
  begin
    Line := iMap.Picture.Bitmap.ScanLine[y];
    for x := 0 to AWidth - 1 do
    begin
      if map[x][y] <= 0 then // Wasser
      begin
        pix:=@Line[x * 3];

        i := Trunc(map[x][y] / Mi * 100);
        pix^.rgbtBlue := 255 - i * 2;
        pix^.rgbtGreen := 51;
        pix^.rgbtRed := 51;
      end else // Land
      begin
        pix:=@Line[x * 3];

        i := Trunc(map[x][y] * 160 / Ma);
        pix^.rgbtBlue := 32 + (i div 4);
        pix^.rgbtGreen := 240 - i;
        pix^.rgbtRed := 32 + (i div 4);
      end;
    end;
  end;
Korrigiert und nicht getestet :???:

>> "Scanline verwenden"

SirThornberry 21. Mai 2007 09:56

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
Nutze anstelle von Repaint lieber Invalidate ansonsten kann hast du früh oder später mit flackern zu kämpfen.

QuickAndDirty 21. Mai 2007 15:12

Re: Scanline zeichnet nur einmal
 
Ja besser invalidate, oder du schreibst die geänderte bitmap nicht direkt sondern in einen buffer und flipst dann das komplette Bild mit bla.Draw(0,0, Buffer).
Invalidate flakert zwar nicht aber es kann zu einer Art Mausspureffekt kommen.


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