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Einstieg in OpenGL
Hallo zusammen
In den letzten Wochen habe ich mit Delphi angefangen und gehe mal erste Schritte in alle möglichen Richtungen, experimentiere mit diesem und jenem. Als Besucher habe ich schon des öfteren dieses Forum aufgesucht und habe viele Antworten zu vielen Fragen gefunden. Nun würde ich aber gerne auch mal ein bisschen OpenGL ausprobieren - kann aber nirgendwo einen für mich verständlichen Einstieg finden - denn ich möchte auf sämtliche externen OpenGL-Header verzichten und wenn möglich direkt die Delphi-eigene openGL-Unit nutzen. Dazu konnte ich aber keine Unterlagen finden. Kennt jemand von Euch vielleicht ein gutes Tutorial für den OpenGL-Einstieg mit Delphi OHNE zusätzliche Ressourcen? |
Re: Einstieg in OpenGL
Hi low,
warst du schon mal ![]() da gibt es auch Tutorials, vielleicht hilft das weiter. greetz Lun |
Re: Einstieg in OpenGL
Zitat:
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Re: Einstieg in OpenGL
Hi.
Vll die englischen Nehe-Tutorials: ![]() --> ![]() Oder die hier, wobei die Sprace C++ ist, aber wenn man das ein bisschen kann dann gehts. Die OpenGL-Befehle sind eh die selben: ![]() Allerdings würd ich auch empfehlen direkt mit dem dglOpenGL Header zu beginnen, mit dem normalen OpenGL-Header verpasst du nix^^ |
Re: Einstieg in OpenGL
Jop. Der dgl-OpenGL Header hat eigentlcih exakt die selbe API, du solltest die Tutorials also auch mit dem Standard-Header machen können - Ich empfehle trotzdem den von DGL.
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Re: Einstieg in OpenGL
Besten Dank für die Antworten.
Mit den C-Tutorials komme ich leider nicht zurecht, da ich da bereits an den erforderlichen Header-Dateien scheitere. Mit DGL-Tutorials hab ich's probiert, allerdings scheitere ich da an der korrekten Initialisierung - da diese von DGL stark vereinfacht worden ist. Würde ich ernsthaft beabsichtigen, OpenGL konkret zu nutzen, wäre der DGL-Header sicher eine Möglichkeit. Aber mir geht es wirklich nur um einen ersten Eindruck, vielleicht 1, 2 Darstellungen zu programmieren und das war's. Und dazu würde ich gerne die Standard-Library verwenden. Wär halt schön, wenn ich zumindest wüsste, wo ich Informationen dazu finde. Eine Art OpenGL-Hello World oder aber ansonsten auch gerne eine rustikale Unit-Doku. |
Re: Einstieg in OpenGL
Zitat:
Ich hab mal ein kleines Pong mit OGL geproggt (bisher auch mein einziges sinnvolles OGL-Projekt *g*) und habe diese Code-Schnipsel von DGL-OGL einfach kopiert! Und das hat auch funktioniert!
Delphi-Quellcode:
Edit: Natürlich mit der "dglopengl.pas"-Unit! Dir passiert doch nichts, wenn du einfach diese einbindest anstatt der normalen "opengl.pas" :wink:
type
TForm1 = class(TForm) ... private myDC : HDC; myRC : HGLRC; public { Public-Deklarationen } end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin InitOpenGL; MyDC := GetDC(form1.Handle); MyRC := CreateRenderingContext(MyDC, [opDoubleBuffered], 32, 24, 8, 0, 0, 0); ActivateRenderingContext(MyDC, MyRC); end; |
Re: Einstieg in OpenGL
Das größte Problem bei den DGL-Tutorials ist, dass oft verschiedene Header genutzt werden und man deshalb nur Probleme bekommt. Init klappt bei mir ja noch, aber irgendwann benutzt plötzlich ein Autor einen anderen Header und dann war's das erstmal.
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Re: Einstieg in OpenGL
Für den Einstieg eignet sich auch
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Re: Einstieg in OpenGL
Zitat:
@tonyR: Nein, natürlich passiert mir nix, wenn ich DGL verwende. Dabei geht's ja auch nicht um eine prinzipielle Ablehnung oder so. Will einfach nur mal kurz in den Standard-openGL-Header "reinschauen" - wenn ich mal konkret was mit openGL vorhabe, werde ich wahrscheinlich DGL verwenden, da diese Community ziemlich aktiv und freundlich scheint. Aber ich hab ja vorerst nix Bahnbrechendes vor damit. :-) |
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