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DelphiX: TGegenstand Automatisch deklarieren
Hi
ich wollte jetzt nen editor machen, und da wollte ich gerne das man per Knöpfe zb solche sachen in die Unit2 hinzufügen kann:
Delphi-Quellcode:
Dabei sollte man einen Namen anstatt TGegenstand eingeben können.
TGegenstand = class(TImageSprite)
public constructor Create(AParent: TSprite); override; end; Wie mache ich es das er das dann alles selber generiert? Cu |
Re: DelphiX: TGegenstand Automatisch deklarieren
Hallo!
Das Problem hab ich auch bei meinem Spiel. Eine Idee:
Delphi-Quellcode:
Ich bin noch nicht dazu gekommen es auszuprobieren, aber vielleicht hilft dir das etwas weiter(zumindest ein ansatz)
TObject= class (Timagesprite);
... var kiste: array(1..1000) of TObject procedure laden; begin for index:= 1 to anzahlkisten do kiste[index] := TObject.create(blabla); end; //und im editor: procedure mausklick; begin anzahlkiste := anzahlkiste + 1; poskiste[anzahlkiste].x := mouse.x .... end; Gruß, [edit=Daniel B]Delphi-Tags hinzugefügt. Mfg, Daniel B[/edit] |
Re: DelphiX: TGegenstand Automatisch deklarieren
Hi,
danke, ich werd mal schaun was ich daraus machen kann ^^. Cu. |
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