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DelphiX: TGegenstand Automatisch deklarieren

Ein Thema von Kihaku · begonnen am 9. Sep 2003 · letzter Beitrag vom 10. Sep 2003
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Kihaku

Registriert seit: 7. Sep 2003
Ort: Hagen
22 Beiträge
 
#1

DelphiX: TGegenstand Automatisch deklarieren

  Alt 9. Sep 2003, 19:34
Hi

ich wollte jetzt nen editor machen, und da wollte ich gerne das man per Knöpfe zb solche sachen in die Unit2 hinzufügen kann:

Delphi-Quellcode:
  TGegenstand = class(TImageSprite)
    public
      constructor Create(AParent: TSprite); override;
    end;
Dabei sollte man einen Namen anstatt TGegenstand eingeben können.

Wie mache ich es das er das dann alles selber generiert?

Cu
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Benutzerbild von Pyr0cracker
Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

Re: DelphiX: TGegenstand Automatisch deklarieren

  Alt 10. Sep 2003, 09:52
Hallo!
Das Problem hab ich auch bei meinem Spiel.
Eine Idee:
Delphi-Quellcode:
TObject= class (Timagesprite);
...
var
   kiste: array(1..1000) of TObject

procedure laden;
begin
   for index:= 1 to anzahlkisten do
      kiste[index] := TObject.create(blabla);
end;

//und im editor:

procedure mausklick;
begin
   anzahlkiste := anzahlkiste + 1;
   poskiste[anzahlkiste].x := mouse.x
   ....
end;
Ich bin noch nicht dazu gekommen es auszuprobieren, aber vielleicht hilft dir das etwas weiter(zumindest ein ansatz)

Gruß,

[edit=Daniel B]Delphi-Tags hinzugefügt. Mfg, Daniel B[/edit]
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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Kihaku

Registriert seit: 7. Sep 2003
Ort: Hagen
22 Beiträge
 
#3

Re: DelphiX: TGegenstand Automatisch deklarieren

  Alt 10. Sep 2003, 14:22
Hi,

danke, ich werd mal schaun was ich daraus machen kann ^^.

Cu.
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