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Pointer-Problem
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Hiho,
ich versuche gerade meine ![]() Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich eigentlich kaum mit Pointern arbeite und deshalb natürlich theoretisch auch an meinem Unwissen gescheitert sein könnte :wink: Symptome: Wenn ich verschiedene Objekte per Add hinzufüge bekomme ich, egal welchen Index ich übergebe, immer das zuletzt hinzugefügte Element zurück. Hier mal der meiner Meinung nach relevate Code. Den kompletten Code hänge ich an.
Delphi-Quellcode:
type
PObject = ^TObject; PPointerList = ^TPointerList; TPointerList = array[0..MaxListSize - 1] of PObject; TObjList = class private FItems : PPointerList; FOwnsObject : Boolean; FLength : Integer; FCapacity : Integer; ... end; implementation constructor TObjList.Create(AOwnsObject: Boolean = True); begin inherited Create; FOwnsObject := AOwnsObject; FLength := 0; FCapacity := 0; end; procedure TObjList.Grow; var Plus: Integer; begin if FCapacity > 64 then Plus := FCapacity div 4 else if FCapacity > 8 then Plus := 16 else Plus := 4; SetCapacity(FCapacity + Plus); end; procedure TObjList.SetCapacity(aCapacity: Integer); begin if (aCapacity > FLength) and (aCapacity < MaxListSize) and (aCapacity <> FCapacity) then begin ReallocMem(FItems, aCapacity * SizeOf(PObject)); FCapacity := aCapacity; end; end; procedure TObjList.Add(AItem: TObject); begin if FLength = FCapacity then Grow; FItems^[FLength] := PObject(@AItem); Inc(FLength); end; function TObjList.GetItem(AIndex: Integer): TObject; begin if (AIndex >= 0) and (AIndex < FLength) then Result := FItems^[AIndex]^ else Result := nil; end; |
Re: Pointer-Problem
Zitat:
ehrlich gesagt habe ich jetzt nicht weiter nach deinem Fehler ausschau gehalten, denn mich wundert schon dieser Ansatz. Ich meine die Motivation ist mir zwar grob klar, aber ich glaube Du solltest Dich da doch erstmal etwas mehr mit Objekten und Objektreferenzen auseinander setzen. Was Du hier eigentlich nur wissen musst ist, dass Objekte in Delphi nie komplett in einer Variable gespeichert werden. Das, was Du mit dem Aufruf des Konstruktors zurück bekommst ist eine Referenz (ein typisierter Zeiger auf ein Objekt). Anders als bei einem normalen Zeiger verhalten sich solche Variablen aber transparent was Adressen und Dereferenzierung angeht. Wenn Du also hier ein Array of TObject durch ein Array of Pointer (oder ^TObject) ersetzt, dann schaffst Du hier keineswegs einen Vorteil. Ein Zeiger auf ein TObject ist letztlich nur ein Zeiger auf einen Zeiger. Somit verschlechterst Du sogar die benötigte Zeit (eine Dereferenzierung mehr ist nötig). Vorallem aber ist die Arbeit mit Zeigern (wie Du bereits gemerkt hast) deutlich umständlicher und Fehleranfälliger. Ja, was dein Array angeht, das vom Typ TPointerlist, so glaube ich dürfte übrigens hier dein Fehler liegen. TPointerList ist der Alias-Typ für ein statisches Array (mit der Festen Größe von 0 .. MaxListSize - 1). Dein Einsatz von ReallocMem ist an dieser Stelle damit (imho) völlig falsch. Ein statisches Array ist wirklich ein eigener Datentyp, die Größe ist fest. Selbst wenn Du hier eine Adresse gültig übergibst und diese Routine mehr Speicher alloziert, so würdest Du weiterhin nur auf die statische Größe (sinnvoll) zugreifen können. Hier solltest Du also lieber ein dynamisches Array (Array of TObject) einsetzen. Gibst Du hier keine Größe an, so handelt es sich ebend um ein dyn. Array. Die Größe kannst Du mit setLength setzen. Möchtest Du ReallocMem einsetzen, so solltest Du noch mal in die Hilfe schauen: Zitat:
Gruß Der Unwissende [edit=Phoenix]Quote-Tags mit " angereichert ;-) Mfg, Phoenix[/edit] |
Re: Pointer-Problem
Zitat:
Denn: Zitat:
Zitat:
Das wäre übrigends ebenfalls ein Punkt: Warum ist das so :gruebel: EDIT(vergessen): Wenn ich Pointer nehme, kann ich aber bei den Methoden wie Insert oder Delete die Zeiger mit Move direkt verschieben und erspare mir die Schleife zum umkopieren, die an sich zimlich lanmgsam ist. |
Re: Pointer-Problem
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
|
Re: Pointer-Problem
In diesem Fall meinte ich eher, warum man ein statisches Array benutzt :mrgreen:
Wobei ich natürlich auch wissen will, warum es bei mir nicht läuft (ist mir an sich sogar wichtiger ^^) Warum ich die Pointer und kein normales dynamisches Array verwenden möchte habe ich ja im letzten Post (siehe Edit) schon gesagt. Wobei du bei den hier veröffentlichten Methoden sicherlich Recht hättest, dass ein dyn. Array genauso schnell und zudem einfacher wäre. Allerdings gibt es ja wie ebenfalls gesagt, noch weitere Methoden, bei denen dass nicht mehr der Fall ist. |
Re: Pointer-Problem
Hallo,
der Fehler dürfte hier stecken:
Delphi-Quellcode:
Du speicherst die Adresse einer lokalen Variablen (nämlich des Parameters) in der Liste. Diese Adresse ist nach dem Verlassen der Routine ungültig.
procedure TObjList.Add(AItem: TObject);
begin if FLength = FCapacity then Grow; FItems^[FLength] := PObject(@AItem); Inc(FLength); end; Gruß Hawkeye |
Re: Pointer-Problem
Werde ich sofort ändern und austesten.
Schonmal danke. --- Ich habe anstatt des Objekts nun einfach mal direkt einen Pointer an die Prozedur Add übergeben. Leider bekomme ich den Fehler immer noch.
Delphi-Quellcode:
Hat noch einer eine Idee?
procedure TObjList.Add(AItem: PObject);
begin if FLength = FCapacity then Grow; FItems^[FLength] := AItem; Inc(FLength); end; EDIT: Ich habe meinen Fehler nun doch selber gefunden. Ich habe in einer Schleife ein Objekt erzeugt und dieses bzw. später auch mal einen Zeiger auf dieses, an die Methode Add übergeben. Dabei ist, wie Der_Unwissende es schon richtig sagte, das TObject etc. an sich schon wieder ein Zeiger. Daher habe ich lediglich einen Zeiger auf den Zeiger, nicht jedoch einen Zeiger auf das Object selber in der Liste gespeichert. Wer es sich nochmal genau anschauen möchte, kann sich die fertige Klasse in den nächsten Tagen auf meiner Homepage ansehen. Dort werde ich die alte aktualisieren. Dor war, wie ich festgestellt habe sogar noch ein kleiner Fehler drin. |
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