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TImage Spiel fragen
Hi leuts,
Ich programiere gerade ein Spiel. Ich möchte das es pipt wenn meine Figur(Tastengesteuert) gegen eine andere Gegnerische Figur stößt. Die gegnerische Figur soll von Punkt a nach Punkt b Laufen und wieder zurück. Immer so weiter. Danke Gruß John :-D |
Re: TImage Spiel fragen
Vielleicht kannst du deine Frage ja etwas genauer formulieren.
Was heißt es "pipt"? Wo genau liegt dein Problem? Es "pipen" zu lassen, die Figur von a nach b laufen lassen? Was sind das für Figuren? Images oder zeichnest du sie selber auf's Canvas? |
Re: TImage Spiel fragen
eine kolisions funktion zu schreiben ist nicht weiter schwer(es kommt auf die objekte an) musst mal hier im forum danach suchen...
du könntes z.b. eine datei abspielen lassen mit hilfe von FMOD oder BASS oder der STD komponenten von delphi..... musst wie gesagt mal hier im forum suchen stichpunkte währen z.b. Kollisions abfrage Sound abspielen PS:(das erstmal das ich so eine antwort gebe, glaube ich) |
Re: TImage Spiel fragen
Auf ein TImage zu zeichnen ist sowieso nicht sonderlich gut. Und auch nicht sonderlich schnell.
Wenn man OpenGL/DirectX/DelphiX vermeiden will, kann man auf TPaintbox zurückgreifen. Nicht optimal, aber besser als TImage. Ansonsten musst du für deine gegnerische Figur einen Pfad festlegen. Ein Pfad ist für mich ein array of TPoint. Dann lässt du die Figur die Pfadabschnitte ablaufen, wobei du natürlich bei jedem Zeitschritt mithilfe einer linearen Funktion die neue Position berechnen musst. Vektoren eignen sich dafür sehr gut. |
Re: TImage Spiel fragen
bei meiner "guie" mach ich es mit windows botschaften.. ist zwar etwas aufwendiger aber schont die CPU und wenn das spiel nicht ganz so aufwendig werden soll kann ich es nur empfelen !
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