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Noch mal DXDraw
Hi Leute,
ich habe da noch mal eine Frage zu DXDraw. Ich habe z.B. ein Bild welches 2000*2000 Pixel klein ist und die DXDraw Oberfläche ist 1024*786 ( oder auch kleiner ). Wenn ich nun die Spielfigure bewege, soll sich das Bild auch bewegen, nähmlich in die Richtung , in welche sich die Figure bewegt. Und wenn das Bild "zuende" ist, soll es am Rand bleiben, und nicht mehr mit der Figure mitgehen. Die Figure aber, soll zum BildRand laufen können. Kann ich das einfach so machen?
Delphi-Quellcode:
Hilleprocedure spieler.DoMove(...); begin ... if isUp in Form1.DXInput1.States then begin Y:=Y-1; kollisionsabfrage if (hintergrund.Y+hintergrund.height) <> DXDraw1.Height then hintergrund.Y := hintergrund.Y-1; ... end; |
Re: Noch mal DXDraw
Probiers aus...
Warum nimmst du keine Backgroundsprites? Des Weiteren ist es nicht so glücklich auf ungleichheit zu prüfen, eher <= oder >= |
Re: Noch mal DXDraw
Hi inherited,
mit dem ungleich ist mir klar, Zitat:
Hille |
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