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Spiel LAN-tauglich programmieren
Hi,
Also ich habe gerade vor ein LAN-taugliches Spiel zu programmieren und es ich glaube das wird das erste große Projekt das ich ganz gut angehe weil mich meine Art zu programmieren in den letzten Wochen ziemlich verbessert hat, wie ich finde und ich denke das es Chancen gibt diese Projekt erfolgreich abzuschließen. Nur ich habe noch nie so richtig ein Spiel programmiert was im Netzwerk spielbar ist. Es soll wahrscheinlich sogar ausschließlich im Multiplayer spielbar sein. Naja ich habe vorher schon kleinere Spiele programmiert aber ich habe gemerkt ein Spiel nachträglich mit einer Multiplayer-Funktion auszurüsten ist nicht so ganz einfach wenn es von Anfang an nicht eingeplant war. Auf was muss ich denn besonders beim Programmieren achten? Gruß Neutral General |
Re: Spiel LAN-tauglich programmieren
Ich behaupte mal, bei einem Echtzeit-LAN-Spiel ist eines der schwierigsten Themen die Synchronisation. Du hast zwar im LAN sehr niedrige Latenzen, aber das ändert nichts daran, dass kaum zwei Rechner gleich schnell laufen. Wenn ein Einzelspielerspiel bei einem Spieler ein klein wenig langsamer oder schneller läuft als bei einem anderen, ist das relativ egal, aber im Multiplayer muss das Spiel auf allen Rechnern gleich schnell und synchron laufen. Auf
![]() ![]() Bei einem rundenbasierten Spiel gibt es bei weitem nicht so viel zu beachten. |
Re: Spiel LAN-tauglich programmieren
Ich kann mich und dich beruhigen: Es wird rundenbasierend :) :stupid:
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Re: Spiel LAN-tauglich programmieren
Dann bleibt als wesentliche Frage eigentlich nur üblich, wie bzw. wo du den Zustand der Welt speicherst, und auf welche Weise einzelne Spieler diesen Zustand ändern können :)
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Re: Spiel LAN-tauglich programmieren
Naja dann könnt ihr ja eigentlich ganz einfach gemütlich jede Runde en kleines Streamchen an den anderen Spieler senden und gut ist :)
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Re: Spiel LAN-tauglich programmieren
[d'oh]
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