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Speicher freigeben: Nur wann und wie?
Hi!
Mein Problem ist folgendes: Ich habe ein Funktion, die so aussieht:
Delphi-Quellcode:
Was sie macht, iss eigentlich egal.
function Create_Edges(roundtrip: TDynIntArray):TEdge_Array;
var i: integer; begin setlength(result, length(cities)); for i:=0 to length(result)-1 do result[i]:=TEdge.Create; //<------------- for i:=0 to high(roundtrip)-2 do begin result[i].x1:=cities[roundtrip[i]]; result[i].x2:=cities[roundtrip[i+1]]; end; result[high(result)].x1:=result[high(result)-1].x2; result[high(result)].x2:=result[0].x1; end; Sie erzeugt jedenfalls Objekte vom Typ TEdge. Nur, wann soll ich die wieder freigeben und wie? In der Funktion geht ja nicht, die werden ja noch gebraucht. Muss ich das dann nach der verwendung meines results machen? Und wie? Einfach wieder ne schleife mit TEdge.Destroy? Danke für eure Hilfe. Ciao Frederic |
Re: Speicher freigeben: Nur wann und wie?
Hallo
ich würde dazu eine Objectlist nehmenund die auch nicht als Funktionsrueckgabe
Delphi-Quellcode:
Somit hast du das Erstellen und Freigeben der Liste zusammen und nicht über den ganzen code verstreut.
procedure Create_Edges(roundtrip: TDynIntArray;Edge_Liste:Tobjectlist);
//oder gleich von einer objectliste ableiten und die proc mit als methode rein begin edge_Liste.clear; ... edge_liste.add(TEdge.Create); ... end; Procedure irgendetwas; Var Liste:Tobjectlist; begin Liste:=Tobjectlist.create(true);//Objectliste kümmert sich selbst um das freigeben der Objekte try Create_Edges(...,Liste); mach noch was anderes finally liste.free; end; end; Durch das ownobjects der Liste werden die hinzugefügten beim freigeben der Liste automtisch mit freigegeben, eine extra schleife und alle items mit freee freizugeben ist nicht notwendig. Mfg Frank |
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