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.Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
Hallo, ich arbeite im Moment mit System.Net.Sockets.Tcpserver / TcpClient.
Ich will aber eigentlich nur strings übertragen, und ich finde da nichts anderes als TcpClient.GetStream().Write(Encoding.ASCII.GetByte s(Msg), 0, Encoding.ASCII.GetByteCount(Msg)); oder TcpClient.Client.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(Msg) ); Das lesen gestaltet sich ähnlich kompliziert, byte[]-buffer und so weiter.... ausserdem sehe ich keine möglichkeit, vom tcpserver zu erfahren, welche IPs die dranhängenden Clients haben. Gibts da nicht was von Ratiopharm? Es sollte aber schon noch "nativ" aus dem framework sein, auf fremdkompos hab ich jetzt nicht wirklich lust. |
Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
Zitat:
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Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
ok, das scheint zu funktionieren.
Noch eine Idee wegen der IP? |
Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
Zitat:
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Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
mal sehen.
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Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
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Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
:| :cry:
ne, auch nicht... Ich bräuchte irgendwas unterhalb von dem TcpClient, den ich mit TcpServer.AcceptTcpClient() bekomme... :-D ((IPEndPoint)Remote.Client.LocalEndPoint).Address. ToString(); ist alles, was mein Herz begehrt! :thumb: |
Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
Zitat:
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Re: .Net: vernünftige Netzwerk-Komponenten?
Exakt. Ja, tut mir leid, c&p-fehler ;)
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