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Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern
hi,
ich versuche in ein timage32 ein ziemlich großes bild einzuladen (2500x3000 Pixel). irgedwie will das aber nicht klappen, da mir dann immer die ide Abstuerzt. gibts da irgendeine limetierung? Gruß Richard |
Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern
versuch das bild mal während der laufzeit zu laden und nich während des "designens"
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Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern
Also zur Laufzeit gehts definitiv (bei mir zumindest). In der IDE hab ich's aber auch noch nicht getestet.
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Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern
@ dizzi
zeichnet sich ein timage32 schneller als ein normales timage? |
Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern
nein - jedenfalls nicht bedeutent schneller als std TImage
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Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern
Wie auch? Beim Repaint kopieren beide den Inhalt ihres OffScreenBitmaps mit der Win-API (StretchBlt/BitBlt) auf die Canvas. Das kann man höchstens durch die zweite Überladung von Flush beschleunigen.
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