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Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern

Ein Thema von richard_boderich · begonnen am 22. Jul 2005 · letzter Beitrag vom 25. Jul 2005
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Benutzerbild von richard_boderich
richard_boderich

Registriert seit: 21. Jun 2004
Ort: Berlin
1.067 Beiträge
 
Delphi 7 Architect
 
#1

Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern

  Alt 22. Jul 2005, 13:55
hi,

ich versuche in ein timage32 ein ziemlich großes bild einzuladen (2500x3000 Pixel). irgedwie will das aber nicht klappen,
da mir dann immer die ide Abstuerzt. gibts da irgendeine limetierung?

Gruß Richard
mfG Richard

Cimmams schrieb "das einzige was an ArmA gut ist, ist die Grafik bis 100m und der Rest ist so unreal wie unsere Demokratie."
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barf00s
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern

  Alt 22. Jul 2005, 13:56
versuch das bild mal während der laufzeit zu laden und nich während des "designens"
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Benutzerbild von dizzy
dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern

  Alt 22. Jul 2005, 18:17
Also zur Laufzeit gehts definitiv (bei mir zumindest). In der IDE hab ich's aber auch noch nicht getestet.
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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Benutzerbild von richard_boderich
richard_boderich

Registriert seit: 21. Jun 2004
Ort: Berlin
1.067 Beiträge
 
Delphi 7 Architect
 
#4

Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern

  Alt 25. Jul 2005, 12:16
@ dizzi

zeichnet sich ein timage32 schneller als ein normales timage?
mfG Richard

Cimmams schrieb "das einzige was an ArmA gut ist, ist die Grafik bis 100m und der Rest ist so unreal wie unsere Demokratie."
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barf00s
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern

  Alt 25. Jul 2005, 12:25
nein - jedenfalls nicht bedeutent schneller als std TImage
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Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#6

Re: Graphics32 bringt ide zum absturz bei großen bildern

  Alt 25. Jul 2005, 13:00
Wie auch? Beim Repaint kopieren beide den Inhalt ihres OffScreenBitmaps mit der Win-API (StretchBlt/BitBlt) auf die Canvas. Das kann man höchstens durch die zweite Überladung von Flush beschleunigen.
Sebastian
Moderator in der EE
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