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turboPASCAL 25. Jun 2005 10:31


GLScene "Treppen steigen"
 
Hallo,

Bin gerade dabei ein MiniGame (via OpenGL - GLScene) zu schreiben, nun bin ich an einer Stelle angekommen wo ich nicht mehr weiter weis. Mein Actor (Spieler) soll Treppen steigen (Hochlaufen) können.

Mein Englisch ist nur "PC-Englisch", deshalb suche ich ein deutsches Forum um GLScene.
Kann mir da jemand helfen ?


Vielleicht auch zum Thema Treppensteigen – Actor - GLScene eine Idee ? :gruebel:

Speedmaster 25. Jun 2005 10:32

Re: GLScene "Treppen steigen"
 
Einfachster Tipp, der Auch von Mappern normal praktiziert wird:
Einen Unsichtbaren Brush über die Treppe legen, und dort dürfte dann das mit der Physik weniger Probs machen.

turboPASCAL 25. Jun 2005 11:26

Re: GLScene "Treppen steigen"
 
@Speedmaster Brush = Pinsel ? :wink:

Ja währe eine Idee, ein unsichtbares Plane über die Treppe bauen. Danke.

Habe die Stadt komplett als 3DS-Datei erstellt, jetzt ist es schwierig bei mehreren Stellen
(in die Häuser) genau so ein Plane einzubauen, hatte auf nen' Trick mit dem "Movement-Manager" gehofft.

PS.: Der Actor (*.MD2 Datei) ist nicht geklaut, sondern exakt nachgebaut !!!


Mal ein paar Screenshots: Preview

Speedmaster 25. Jun 2005 11:28

Re: GLScene "Treppen steigen"
 
Als Brush definiert ein Mapper normal einen bearbeteten Cube!


Wo ist das Licht auf der Map?

turboPASCAL 25. Jun 2005 11:45

Re: GLScene "Treppen steigen"
 
Aha, gehe ich Recht in der Annahme dass du da einige Erfahrungen hast? (DirectX oder OpenGl)

Hatte vergessen zu Erwähnen dass es bei GLScene noch Probleme mit der Transparenz von 3DS-Files
(also beim laden und sofortige Darstellung) gibt. Bin gerade dabei und Versuche das zu Beheben.


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