AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

GLScene "Treppen steigen"

Ein Thema von turboPASCAL · begonnen am 25. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 25. Jun 2005
Antwort Antwort
Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

GLScene "Treppen steigen"

  Alt 25. Jun 2005, 11:31
Hallo,

Bin gerade dabei ein MiniGame (via OpenGL - GLScene) zu schreiben, nun bin ich an einer Stelle angekommen wo ich nicht mehr weiter weis. Mein Actor (Spieler) soll Treppen steigen (Hochlaufen) können.

Mein Englisch ist nur "PC-Englisch", deshalb suche ich ein deutsches Forum um GLScene.
Kann mir da jemand helfen ?


Vielleicht auch zum Thema Treppensteigen – Actor - GLScene eine Idee ?
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Speedmaster
Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#2

Re: GLScene "Treppen steigen"

  Alt 25. Jun 2005, 11:32
Einfachster Tipp, der Auch von Mappern normal praktiziert wird:
Einen Unsichtbaren Brush über die Treppe legen, und dort dürfte dann das mit der Physik weniger Probs machen.
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#3

Re: GLScene "Treppen steigen"

  Alt 25. Jun 2005, 12:26
@Speedmaster Brush = Pinsel ?

Ja währe eine Idee, ein unsichtbares Plane über die Treppe bauen. Danke.

Habe die Stadt komplett als 3DS-Datei erstellt, jetzt ist es schwierig bei mehreren Stellen
(in die Häuser) genau so ein Plane einzubauen, hatte auf nen' Trick mit dem "Movement-Manager" gehofft.

PS.: Der Actor (*.MD2 Datei) ist nicht geklaut, sondern exakt nachgebaut !!!


Mal ein paar Screenshots: Preview
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Speedmaster
Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#4

Re: GLScene "Treppen steigen"

  Alt 25. Jun 2005, 12:28
Als Brush definiert ein Mapper normal einen bearbeteten Cube!


Wo ist das Licht auf der Map?
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#5

Re: GLScene "Treppen steigen"

  Alt 25. Jun 2005, 12:45
Aha, gehe ich Recht in der Annahme dass du da einige Erfahrungen hast? (DirectX oder OpenGl)

Hatte vergessen zu Erwähnen dass es bei GLScene noch Probleme mit der Transparenz von 3DS-Files
(also beim laden und sofortige Darstellung) gibt. Bin gerade dabei und Versuche das zu Beheben.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:31 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz