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Vektor Rechnung Problem, bzw. Frage ob überhaupt möglich ^^
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Hab das ATM ziehmlich komplizert gelöst, mit Hilfe von zwei Kreisen, den einen mit M bei P1 und r als Radius und den anderen mit M bei X1 mit dem Radius X1->X2...
somit ist ja ein Schnittpunkt der Kreise der gesuchte Punkt X2... Nun hab ich mir aber mal überlegt, das das doch viel einfacher mit Vektorrechnung gehen müsste oder? :gruebel: Nur Problem, dass bekomm ich mal gar nicht hin :drunken: Bye |
Re: Vektor Rechnung Problem, bzw. Frage ob überhaupt möglic
Wenn ich mich nicht irre, müsste es doch reichen P1X1 um Alpha zu drehen. Dann sollte P1X2 dabei raus kommen, da ja |P1X1|=|P1X2| (lt. deiner Def.)
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Re: Vektor Rechnung Problem, bzw. Frage ob überhaupt möglic
Wenn du mir sagst wie ich das mache :stupid:
Edit: also wenn P1 (0|0) wäre, würd ichs hinbekommen, da das aber nicht so ist, hab ich kein Plan :cyclops: |
Re: Vektor Rechnung Problem, bzw. Frage ob überhaupt möglic
äm, ich glaub ich verstehe dich nicht ganz :gruebel:
wenn du P1 und X1 gegeben hast, dann hast du ja mittels dem vektor ja schon die strecke und somit r und P1X2 |
Re: Vektor Rechnung Problem, bzw. Frage ob überhaupt möglic
Zitat:
Edit r hab ich doch auch schon gegeben ^^ |
Re: Vektor Rechnung Problem, bzw. Frage ob überhaupt möglic
V := P1X1 (= X1-P1) // edit: Das verschiebt das Problem quasi auf P1=(0|0)
Gedrehter Vektor V' V'.x := V.x * cos(alpha) - V.y * sin(alpha) V'.y := V.x * sin(alpha) + V.y * cos(alpha) Punkt X2: P1+V' // edit: Und das schiebt zurück Gruss, Fabian \\edit: V* wegen *-Zeichen (Multiplikation) in V' geändert \\edit3: Noch nen Fehler ausgebessert |
Re: Vektor Rechnung Problem, bzw. Frage ob überhaupt möglic
Klar is ja logisch, Vektor( p1x1 ) verhält sich ja wie ein Punkt zu (0|0) :P
Danke, läuft besser als je zu vor ^^ |
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