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PNG zur Laufzeit in TPicture laden
Also ich hab folgendes Problem:
Ich möchte ein PNG aus einer Resource zur Laufzeit in ein TPicture laden und zwar mit maximaler Qualität bei der Transparenz. Leider gibt es für TPicture kein LoadFromStream. Hab also folgendes Versucht:
Delphi-Quellcode:
und
MyPNG.Draw(Image.Canvas, Image.Canvas.ClipRect)
Delphi-Quellcode:
Ergebnis:
MyPNG.AssignTo(Image.Picture.Bitmap)
![]() Draw hat noch kleine weiße Pixel am Rand, die mich stören. Ich hab noch zwei Ideen was man tun könnte, aber mit der Umsetzung weiß ich nicht sorecht. Einmal über Picture.Graphic.LoadFromStream (klappt irgendwie nicht) oder als Konstante wie z.B. die Bilder in der .dfm gespeichert sind, dafür muss man die Bilder aber umwandeln. Habt ihr ne Lösung dafür, oder könnt ihr mit meinen Ideen was anfangen? |
Re: PNG zur Laufzeit in TPicture laden
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Re: PNG zur Laufzeit in TPicture laden
ich würd das ganze auf graphic assignen und nicht auf bitmap
Delphi-Quellcode:
und falls das nicht geht aufs Picture
Image1.Picture.Graphic.Assign(MyPNG);
Delphi-Quellcode:
Image1.Picture.Assign(MyPNG);
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Re: PNG zur Laufzeit in TPicture laden
Waah, bin ich blöd. Auf die einfachste Lösung komm ich wieder nicht. Danke!
Wäre damit erledigt, und kann dicht gemacht werden. |
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