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PNG zur Laufzeit in TPicture laden

Ein Thema von Giiram · begonnen am 16. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2005
Antwort Antwort
Giiram

Registriert seit: 10. Dez 2004
7 Beiträge
 
#1

PNG zur Laufzeit in TPicture laden

  Alt 16. Apr 2005, 22:38
Also ich hab folgendes Problem:

Ich möchte ein PNG aus einer Resource zur Laufzeit in ein TPicture laden und zwar mit maximaler Qualität bei der Transparenz. Leider gibt es für TPicture kein LoadFromStream.

Hab also folgendes Versucht:

MyPNG.Draw(Image.Canvas, Image.Canvas.ClipRect) und
MyPNG.AssignTo(Image.Picture.Bitmap) Ergebnis:
http://mitglied.lycos.de/giram/Problem.png
Draw hat noch kleine weiße Pixel am Rand, die mich stören.

Ich hab noch zwei Ideen was man tun könnte, aber mit der Umsetzung weiß ich nicht sorecht. Einmal über Picture.Graphic.LoadFromStream (klappt irgendwie nicht) oder als Konstante wie z.B. die Bilder in der .dfm gespeichert sind, dafür muss man die Bilder aber umwandeln.


Habt ihr ne Lösung dafür, oder könnt ihr mit meinen Ideen was anfangen?
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Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: PNG zur Laufzeit in TPicture laden

  Alt 17. Apr 2005, 14:25
http://pngdelphi.sourceforge.net/
Besucht doch mal meine Homepage
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: PNG zur Laufzeit in TPicture laden

  Alt 17. Apr 2005, 16:09
ich würd das ganze auf graphic assignen und nicht auf bitmap
Image1.Picture.Graphic.Assign(MyPNG); und falls das nicht geht aufs Picture
Image1.Picture.Assign(MyPNG);
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
  Mit Zitat antworten Zitat
Giiram

Registriert seit: 10. Dez 2004
7 Beiträge
 
#4

Re: PNG zur Laufzeit in TPicture laden

  Alt 17. Apr 2005, 16:22
Waah, bin ich blöd. Auf die einfachste Lösung komm ich wieder nicht. Danke!

Wäre damit erledigt, und kann dicht gemacht werden.
  Mit Zitat antworten Zitat
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