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DirectX: X-Modelle und einfache geom. Körper
Hi, bin auf nen kleines Problem in Zusammenhang mit geladenen Modellen und selbst gezeichneten Körpern gestossen. Und zwar werden die geladenen immer vom selbst erstellten verdeckt, egal wie rum ich das versuche zu drehen. :(
Ok hier mal bisschen Code:
Delphi-Quellcode:
Also als erstes wird die Skybox geladen, womit es auch keine Probleme gibt. Danach das Modell und zu guter letzt der Raum, welcher im mom nur ein einfachs Viereck ist =).
procedure Render;
begin timegap := gettickcount - timestart; timestart := gettickcount; ImmediateData; d3ddev9.BeginScene; d3ddev9.Clear(0,nil,d3dclear_TARGET or D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0); SetupNormalTransformation; //SkyBox Rendern SetupViewAndProjection(0,1,1); SkyBox.render; //Figur - Laufen SetupViewAndProjection(0+XGes,100+YGes,-150); SetupNoNameTransformation; NoName_LaufAnimation[LaufAni_Geschw].render; //Raum SetupViewAndProjection(0+XGes,10+YGes,-10); SetupRaumTransformation; d3ddev9.SetStreamSource(0, vertexbuffer, 0, SizeOf( TD3DLVertex ) ); d3ddev9.SetFVF(D3DFVF_TD3DLVertex); d3ddev9.DrawPrimitive( D3DPT_TriangleStrip, 0, 2 ); d3ddev9.EndScene; d3ddev9.Present(nil,nil,0,nil); end; Habe natürlich schon versucht erst den Raum rendern zu lassen und danach das Modell, Ausgabe blieb aber gleich -> Modell wird immer vom Viereck verdeckt. mfg |
Re: DirectX: X-Modelle und einfache geom. Körper
Hast du in den Präsentationsparametern ein geeignetes Depth-Stencil-Buffer-Format gewählt (z.B. D3DFMT_D16) und den Puffer angeschaltet?
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Re: DirectX: X-Modelle und einfache geom. Körper
jop ZBuffer ist eingeschaltet, sorry vergessen zu erwähnen :)
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