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Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilfe!
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Hallo!
Ich bin sehr froh, dass ich so ein tolles Forum gefunden hab. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich soll bis Mittwoch ein Projekt (irgendeins) in Delphi für die Schule machen. Das zählt wie meine 2. Klausur dieses Halbjahr.. (Also wichtig.) Naja ich hab mich entschieden dieses altmodische Ping-Pong Spiel zu machen. Ich hab hier im Forum auch schon ein OpenSource Programm gefunden, aber ich möchte das natürlich nicht verwenden, weil ich das nicht gut finde. Ich möchte was selber machen und natürlich auch alles verstehen, was ich das geschrieben hab. Man könnte sagen, dass ich noch ein ziemlicher Anfänger bin... Das Programm wollte ich vereinfachen. Es gibt nur einen Spieler und der spielt den Ball eben gegen eine Wand. Mein Lehrer hat mir ein Buch gegeben, wo Ballbewegung und sowas eben gut erklärt ist, aber teilweise versteh ich den Quelltext nicht und im Buch ist das auch nicht so gut erklärt. Ich hab das mal noch ein bisschen umgeändert. Mein _momentanes_ Problem ist zur Zeit, dass der Ball hinter sich eine Spur zeichnet. Das soll er aber nicht und ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich ändern soll. Ich kopier einfach mal den Quelltext und schreib da meine Fragen direkt rein. Ist vielleicht am besten. EDITIERT:
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich danke euch für jede Art von Hilfe. Ich werd jetzt ins Bett gehen. Mein Kopf platzt gleich. Heute Nacht gibt das bestimmt Alpträume!
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TSpielfeld = class(TForm) Bild: TImage; Timer1: TTimer; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); procedure FormCreate(Sender: TObject); end; //type //tSpieler = class //x1,x2,y1,y2:Single; //farbe1:tColor; //procedure init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single); //end; type tBall = class x,y,vx,vy,r:Single; farbe:tColor; procedure init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single); procedure ZeigeDich; procedure BewegeDich; private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Spielfeld: TSpielfeld; ball:tBall; //spieler:tSpieler; punkt:integer = 0; implementation {$R *.dfm} procedure tBall.init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single); begin farbe:= fNeu; r:= rNeu; x:= xNeu; y:= yNeu; vx:= vxNeu; vy:=vyNeu; end; //procedure tSpieler.init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single); //begin //farbe1:= f1Neu; //x1:= x1Neu; //x2:= x2Neu; //y1:= y1Neu; //y2:= y2Neu; //end; procedure tBall.ZeigeDich; begin with Spielfeld.Bild.Canvas do begin brush.color:= clRed; ellipse(Round (x-r),Round(y-r),Round(x+r),Round(y+r)) end; end; procedure tBall.BewegeDich; begin x:=x+vx; y:=y+vy; punkt:=0; with Spielfeld.Bild do begin if (x>width-r-1) then begin punkt:=(punkt+1); Spielfeld.Label3.Caption:=IntToStr(punkt); end; if x<r+1 then begin x:=r+1; vx:=-vx end; if (y>height-r-1) then begin y:= height-r-1; vy:=-vy end; if y< r+1 then begin y := r+1; vy:= -vy end end end; procedure TSpielfeld.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if key = vk_space then begin with Bild.Canvas do begin brush.Color:= clWhite; rectangle(0,0,Bild.width,Bild.height); pen.width:=1; brush.style:=bsSolid; pen.Mode:= pmNOTXOR; end; end; Ball.init(clWhite,100,200,5,5,15); Ball.ZeigeDich; end; procedure TSpielfeld.Timer1Timer(Sender:TObject); begin Ball.ZeigeDich; Ball.BewegeDich; Ball.ZeigeDich; end; procedure TSpielfeld.FormCreate(Sender: TObject); //zeichnen vom Spieler begin with Bild.Canvas do begin brush.Color:= clBlue; rectangle(670,100,680,210); pen.width:=1; brush.style:=bsSolid; pen.Mode:= pmNOTXOR; end; end; initialization randomize; Ball:= tBall.Create; Finalization Ball.Destroy end. Danke! |
Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Zitat:
Zitat:
Um den Ball zu bewegen, wird einfach in jedem Durchlauf zu x bzw. y ein bestimmter Wert (vx bzw. vy) addiert. Wenn z.B. vy den Wert 5 hat, dann bewegt sich der Ball in jedem Durchlauf um 5 Pixel nach unten. Zusätzlich prüft die Prozedur, ob der Ball an den rechten Bildrand stößt (in deinem Code: "if x > Spielfeld.Bild.Width - r - 1"). Wenn diese Bedingung wahr ist, dann wird das Vorzeichen von vx geändert ("vx := -vx"). Wenn es vorher positiv war, ist es jetzt negativ, wenn es negativ war, ist es positiv. Das hat zur Folge, dass im nächsten Durchlauf zur x-Koordinate des Balls genau der umgekehrte Wert addiert wird. Wenn also in jedem Durchlauf +5 zu x addiert wurde, wird jetzt -5 zu x addiert. Und wenn ich eine negative Zahl addiere, entspricht das einer Subtraktion. Der Ball bewegt sich also in die entgegengesetzte Richtung, da nicht mehr addiert, sondern subtrahiert wird. Wenn du willst, dass der Ball nicht mehr vom rechten Spielfeldrand abprallt (wieso eigentlich? er würde doch rausfliegen, wenn das nicht so wäre!), dann musst du lediglich den Codeblock löschen, indem die Bedingung geprüft wird und vx negiert wird. |
Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Ich bin schon etwas 'weiter'. Der Ball prallt jetzt nicht mehr an der Wand ab.. Aber mein Problem ist jetzt der Spieler.. Wie füge ich ihn am besten ein? Der Ball ist ja auch eine Klasse... Der Spieler soll auch eine sein, damit ich ihn eben einfach verschieben und aufrufen kann...
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Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Delphi-Quellcode:
*hust* Du darfst auch nicht den Befehl auskommentieren, der den Text ausgeben soll ;)
begin
punkt:=(punkt+1); //Edit1.Text:=IntToStr(punkt); // Hier soll er eigentlich die Punkte zählen und in dem Editfeld ausgeben.. Macht er aber nicht. In nem Label gehts auch nicht. ?? end; Und das Spiel dürfte eigentlich nicht von jeder Taste gestartet werden... :gruebel: Und bitte, poste nicht immer den ganzen Quellcode, sondern nur die Stellen, bei denen du auch wirklich brauchst, danke ;) |
Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Ich hatte den Quelltext eben kommentiert, weil das Programm sonst nicht startet und ich dann an was anderem weiter gearbeitet hab..
Fehler ist dann nämlich folgendermaßen : [Fehler] Unit1.pas(87): Undefinierter Bezeichner: 'Edit1' [Fehler] Unit1.pas(87): Operator oder Semikolon fehlt [Fataler Fehler] Project2.dpr(5): Verwendete Unit 'Unit1.pas' kann nicht compiliert werden Ich hab keine Ahnung, was mir mein Delphi wohl damit sagen möchte. Ich steh echt langsam kurz davor durchzudrehen... :wall: :coder2: |
Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Zitat:
Das zweite besagt lediglich, dass du irgendwo ein Semikolon vergessen hast. Klicke doppelt drauf und der Ort der Untat erscheint... :wink: |
Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Natürlich hab ich ein Edit1 in das Formular eingefügt....
Und wenn ich doppelklicke zeigt er mir diese Zeile an :
Delphi-Quellcode:
Davor fehlt aber kein Semikolon und sonst seh ich da auch nichts.
Edit1.Text:=IntToStr(punkt);
Kannst dir das Programm ja mal downloaden und selber sehen. =| |
Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Zitat:
Wenn nicht: Nenn es Edit1 ;) |
Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Es heißt Edit1.! Eigentlich muss es an was anderem liegen, warum er das nicht macht und warum er mir diese Fehlermeldung zeigt.
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Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
Delphi-Quellcode:
Das Edit ist schon da, aber du versuchst es in der Klasse tBall aufzurufen..Nun,dass kann nicht funktionieren :wink:
type
TSpielfeld = class(TForm) Bild: TImage; Timer1: TTimer; Label1: TLabel; Edit1: TEdit; Du musst es wie folgt machen:
Delphi-Quellcode:
Spielfeld.Edit1.Text:=IntToStr(punkt);
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