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Koordinatensystem dynamisch erstellen
Hi,
wie kann man ein normales KS mit variablen Achsengrößen auf timage oder tpaintbox zeichnen? Die Achsen sollen durch die Eingabe von Maximalwerten in editfeldern skaliert werden. Lineare Graphen sollen nach den erzeugten Werten auf den Achsen eingezeichnet werden können. Dazu muss ich sagen, dass ich noch nie gezeichnet habe in Delphi. |
Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
probier doch erstmal, ist nicht schwer mit TCanvas.
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Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
Schau dir mal die Canvas Befehle [oh]moveto, Lineto und Pixels[/oh] an, damit wirst du alles machen können.
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Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
Gck dir hier
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Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
Was ich nicht recht verstehe ist z.B. folgendes:
Wenn ich der X-Achse den max.Wert 100000 geben will, dass die Achse so skaliert wird, dass sie auf der Drawbox komplett zu sehen ist. Und die Skalierung müsste sich nach dem max.Wert richten. Bei 1000000 etwa 100000er Schritte. Bei einem max.Wert von 10 1er Schritte. Wie schafft man es ausserdem, dass z.B. eine Linie nach den Werten auf den Achsen und nicht nach der tasächlichen Pixelzahl gezeichnet wird? |
Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
@Dreas: Sowas müsstest du anhand von einer Verhältnisgleichung selbst errechnen. TCanvas ist nichts anderes als eine Art Blatt Papier. Und wenn du auf ein Blatt malst musst du auch selbst den Maßstab errechnen.
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Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
dazu guck dir im gleichen Verzeichnis meiner Homepage mal den schrägen Wurf an.
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Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
Jo, habs hinbekommen. :-D
Hab mir Funktionen geschrieben, die das Koordinatensystem umrechnen. Danke für Eure Hinweise |
Re: Koordinatensystem dynamisch erstellen
Es wäre nett wenn du deine Lösung dann auch posten würdest, damit jeder der in Zukunft das selbe Problem hat einen Lösungsansatz hat
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