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Map-Loader für OpenGL
Hallo Leute!
Ich suche nach einer Möglichkeit in OpenGL eine Map zu laden. Ich finde es umständlich, einen Raum von Hand aus 6 Vierecken zeichnen zu müssen und wollte jetzt fragen, ob mir hier jemand etwas auf die Sprünge helfen kann. Es sollte nach Möglichkeit aber auch etwas mehr sein, als der bmp-Loader von DCW. Also einfach ein bisschen Code, mit dem ich (bequem) eine Map aus einer Datei laden kann. BSP wäre als Format am Besten, aber etwas ähnliches tut es auch :wink: THx im Vorraus greetz naimlzz |
Re: Map-Loader für OpenGL
Wenn dir Theorie hilft:
Ich würde verschen eine "Text"-datei dafür anzulegen. dazu gibt es auch das ASC-File-Loader-Tut. in den files speicherst du alle nötigen infos für vektoren o.ä. x,y,z,farbe/textur, ... air |
Re: Map-Loader für OpenGL
Ich glaube das
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Re: Map-Loader für OpenGL
Wollte gerade sagen ^^
Wenn du meine Website schon kennst, denn guck halt mal bei den Praxis-Teilen ... da beschribe ich , wie amn sich einen BSP-Importer baut, der sogar Texturen und Lightmaps verkraftet ... also da noch ne Kollision rein (z.b. über die Newton-Physik_engine) und man ist schon recht weit hin in seinem Projekt ;) |
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