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naimlzz 7. Nov 2004 00:24


Map-Loader für OpenGL
 
Hallo Leute!

Ich suche nach einer Möglichkeit in OpenGL
eine Map zu laden. Ich finde es umständlich,
einen Raum von Hand aus 6 Vierecken zeichnen
zu müssen und wollte jetzt fragen, ob mir
hier jemand etwas auf die Sprünge helfen kann.
Es sollte nach Möglichkeit aber auch etwas
mehr sein, als der bmp-Loader von DCW.
Also einfach ein bisschen Code, mit dem ich
(bequem) eine Map aus einer Datei laden kann.
BSP wäre als Format am Besten, aber etwas
ähnliches tut es auch :wink:

THx im Vorraus

greetz
naimlzz

Airblader 7. Nov 2004 11:57

Re: Map-Loader für OpenGL
 
Wenn dir Theorie hilft:

Ich würde verschen eine "Text"-datei dafür anzulegen.
dazu gibt es auch das ASC-File-Loader-Tut.
in den files speicherst du alle nötigen infos für vektoren o.ä.
x,y,z,farbe/textur, ...

air

Birzenbae 7. Nov 2004 16:16

Re: Map-Loader für OpenGL
 
Ich glaube das HIER ist wonach du suchst

Mr_T 11. Nov 2004 22:23

Re: Map-Loader für OpenGL
 
Wollte gerade sagen ^^
Wenn du meine Website schon kennst, denn guck halt mal bei den Praxis-Teilen ... da beschribe ich , wie amn sich einen BSP-Importer baut, der sogar Texturen und Lightmaps verkraftet ... also da noch ne Kollision rein (z.b. über die Newton-Physik_engine) und man ist schon recht weit hin in seinem Projekt ;)


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