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DeplhiX-problem
hi, vielleicht kennt ihr ja noch asteroids oder wie das hies.
ich hatte vor das mal zu proggen mit delphiX. raumschiff bewegen und nen asteroiden hinzaubern kein probelm, aber bei der kollision soll der asteroid verschwinden. hab folgendes probiert:
Delphi-Quellcode:
das problem: der asteroid fliegt nach wie vor weiter. hatte mal probehalber bei kollision punkte gegeben.....nach der collision (mein quelltext) gab es bei einem erneuten "überschneiden" der bilder (eigentlich collision) keine punkte mehr --> keine Collision. aber wie mach ich das das der asteroid verschwindet?? mit destroy bekomm ich immer Laufzeitfehler!
procedure TAsteroid.DoCollision(Sprite:TSprite; var Done:Boolean);
begin if Sprite is TRaumschiff then begin dead; end; end; procedure TAsteroid.DoMove(MoveCount:integer); begin inherited DoMove(MoveCount); y:=y+1; if y>=(Form1.DXDraw.Height-asteroid.Height) then begin y:=10; x:=20+random(420); end; Collision; end; kann mir einer sagen wie das geht? ciao haegar |
Rufst du auch nach jedem SpriteEngine.Move(x) auch SpriteEngine.Dead() auf?
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nicht wirklich :mrgreen:
aber ein destroy muss ich nicht aufrufen!? juti klappt, hätt man ja fast selber drauf kommen können, naja übung macht den meister :mrgreen: dank dir gruss haegar |
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