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OpenGL: Textur wird verzerrt angezeigt
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Hi Leute,
ich habe mal wieder ein Problem, das ich auch nach längerem Suchen nciht lösen kann. Und zwar habe ich eine Anwendung, die mir eine Fläche mit Textur anzeigen soll. Die Textur wir auch angezeigt, allerdings Parallelogramm-ähnlich verzerrt. Ich lade die Textur per glBmp.pas, hoffe allerdings, das es nicht daran liegt, da ich keine alternative gefunden habe, die genausoeinfach funktioniert. Ich habe zur verdeutlichung mal das Projekt gezippt angehängt (sry wenn unnötige Dateien dabei sind, wusste nciht genau, was rein muss und was nicht). Auf Hilfe hoffende Grüße, Tortus PS: Doomfreunde werden es erkennen :) |
Re: OpenGL: Textur wird verzerrt angezeigt
Klingt ziemlich nach einem Fehler in der Lade-Routine, evtl. hast du auch einen Fehler in den Textur-Koordinaten. Eine Alternative zum Bilder-Laden (und Textur erzeugen) waere DevIL:
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