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OpenGL: Textur wird verzerrt angezeigt

Ein Thema von Tortus · begonnen am 13. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 13. Okt 2004
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Tortus

Registriert seit: 15. Nov 2003
Ort: Gescher
47 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

OpenGL: Textur wird verzerrt angezeigt

  Alt 13. Okt 2004, 20:08
Hi Leute,
ich habe mal wieder ein Problem, das ich auch nach längerem Suchen nciht lösen kann.
Und zwar habe ich eine Anwendung, die mir eine Fläche mit Textur anzeigen soll. Die Textur wir auch angezeigt, allerdings Parallelogramm-ähnlich verzerrt. Ich lade die Textur per glBmp.pas, hoffe allerdings, das es nicht daran liegt, da ich keine alternative gefunden habe, die genausoeinfach funktioniert.
Ich habe zur verdeutlichung mal das Projekt gezippt angehängt (sry wenn unnötige Dateien dabei sind, wusste nciht genau, was rein muss und was nicht).

Auf Hilfe hoffende Grüße,
Tortus

PS: Doomfreunde werden es erkennen
Angehängte Dateien
Dateityp: zip uac.zip (190,9 KB, 19x aufgerufen)
Thorsten Lanfer
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Fubar

Registriert seit: 8. Sep 2004
Ort: bei Stuttgart
30 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

Re: OpenGL: Textur wird verzerrt angezeigt

  Alt 13. Okt 2004, 21:02
Klingt ziemlich nach einem Fehler in der Lade-Routine, evtl. hast du auch einen Fehler in den Textur-Koordinaten. Eine Alternative zum Bilder-Laden (und Textur erzeugen) waere DevIL: http://openil.sourceforge.net
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