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Komponente mit festen Bitmaps
Hallo,
ich bin gerade dabei eine Komponente zu programmieren, die zwei Bitmaps benötigt. Ich möchte aber nicht diese Bitmaps zur Laufzeit zu laden, sondern Diese sollen immer mit im Code sein. Also auch nicht die zwei Bitmaps mit der Komponente weitergeben Gibts da Mittel und Wege? mfg Helmi |
Re: Komponente mit festen Bitmaps
Direct mit dem Code wirst du das nicht hin bekommen. Du könntest höchstens die Bitmap in eine Ressourcendatei packen und diese mitgeben. In der Regel gibt man mit Komponenten ja sowieso ressourcen mit (dcr-Dateien) wo das symbol für die Komponente drin ist. Da könntest du die bitmaps mit reinstopfen
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Re: Komponente mit festen Bitmaps
danke
und wie kann man diese bitmaps da reinpacken? kannst du mir da nen tip geben |
Re: Komponente mit festen Bitmaps
eine dcr-datei ist eigentlich eine ganz normale ressourcen-datei nur die Endung ist eben eine andere. Also geht das wie bei einer ganz normalen Ressource auch (oder weißt du auch nicht wie man eine ganz normale Ressourcendatei erstellt? Die Suche schonmal bemüht oder gibts da noch nix?)
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Re: Komponente mit festen Bitmaps
ich gestehe - ich hab noch gar ned geschaut :oops:
aber momentan bin ich am überlegen ob ich nicht vielleicht doch was ganz anders mache, was aber zum Schluss das gleiche sein soll ( auf die komponente bezogen) |
Re: Komponente mit festen Bitmaps
ist eigentlich ganz einfach. Einfach eine ".rc" datei anlegen die wie folgt aufgebaut ist
Code:
Anstelle von RT_BITMAP kann auch ein anderer Typ stehen, je nach dem was man als ressource einbinden will.
GewuenschterRessourcenname RT_BITMAP "Dateiname.bmp"
Anschließend mit "brcc32" (dem Ressourcenkompiler) die Ressource erzeugen (über den Commandozeileninterpreter oder eine Batchdatei)
Code:
dann sollte eine neue Datei angelegt werden namens "meineRessource.res" und diese kann dann im Programm mit
brcc32 meineRessource.rc
Delphi-Quellcode:
eingebunden werden.
{$R meineRessource.res}
Mit
Delphi-Quellcode:
kannst du das Bild dann aus der Ressource laden
MyBitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'GewuenschterRessourcenname');
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