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Komponente mit festen Bitmaps

Ein Thema von Helmi · begonnen am 10. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 10. Okt 2004
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Helmi

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#1

Komponente mit festen Bitmaps

  Alt 10. Okt 2004, 21:38
Hallo,

ich bin gerade dabei eine Komponente zu programmieren, die zwei Bitmaps benötigt.

Ich möchte aber nicht diese Bitmaps zur Laufzeit zu laden, sondern Diese sollen immer mit im Code sein.
Also auch nicht die zwei Bitmaps mit der Komponente weitergeben

Gibts da Mittel und Wege?

mfg
Helmi
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#2

Re: Komponente mit festen Bitmaps

  Alt 10. Okt 2004, 21:41
Direct mit dem Code wirst du das nicht hin bekommen. Du könntest höchstens die Bitmap in eine Ressourcendatei packen und diese mitgeben. In der Regel gibt man mit Komponenten ja sowieso ressourcen mit (dcr-Dateien) wo das symbol für die Komponente drin ist. Da könntest du die bitmaps mit reinstopfen
Jens
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#3

Re: Komponente mit festen Bitmaps

  Alt 10. Okt 2004, 21:44
danke

und wie kann man diese bitmaps da reinpacken?

kannst du mir da nen tip geben
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SirThornberry
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#4

Re: Komponente mit festen Bitmaps

  Alt 10. Okt 2004, 21:47
eine dcr-datei ist eigentlich eine ganz normale ressourcen-datei nur die Endung ist eben eine andere. Also geht das wie bei einer ganz normalen Ressource auch (oder weißt du auch nicht wie man eine ganz normale Ressourcendatei erstellt? Die Suche schonmal bemüht oder gibts da noch nix?)
Jens
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#5

Re: Komponente mit festen Bitmaps

  Alt 10. Okt 2004, 21:49
ich gestehe - ich hab noch gar ned geschaut

aber momentan bin ich am überlegen ob ich nicht vielleicht doch was ganz anders mache, was aber zum Schluss das gleiche sein soll ( auf die komponente bezogen)
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SirThornberry
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#6

Re: Komponente mit festen Bitmaps

  Alt 10. Okt 2004, 21:56
ist eigentlich ganz einfach. Einfach eine ".rc" datei anlegen die wie folgt aufgebaut ist
Code:
GewuenschterRessourcenname RT_BITMAP "Dateiname.bmp"
Anstelle von RT_BITMAP kann auch ein anderer Typ stehen, je nach dem was man als ressource einbinden will.
Anschließend mit "brcc32" (dem Ressourcenkompiler) die Ressource erzeugen (über den Commandozeileninterpreter oder eine Batchdatei)
Code:
brcc32 meineRessource.rc
dann sollte eine neue Datei angelegt werden namens "meineRessource.res" und diese kann dann im Programm mit
{$R meineRessource.res} eingebunden werden.
Mit
MyBitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'GewuenschterRessourcenname'); kannst du das Bild dann aus der Ressource laden
Jens
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