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blockierende Verbindungen
Hallo allerseits,
vor einiger Zeit habe ich schon einmal ein Thema mit ähnlicher Überschrift begonnen, allerdings keine Antwort bekommen. Mittlerweile habe ich etwas mehr herausgefunden, habe aber immer noch ein grundlegenden Verständnisproblem: Wenn ich also den ServerSocket auf stThreadBlocking setze, dann wird für jeden Client, der Verbindung aufnimmt, ein eigener Thread erzeugt, soweit ist das schonmal klar. Wenn ich nun das Ereignis OnThreadStart nutze, um an den Clientbeispielsweise einen Text zurück zu senden
Code:
dann funktioniert das auch noch wunderbar. Nun muss ich jedoch auch die Möglichkeit haben, Antworten vom Client entsprechend zu empfangen und zu verarbeiten, bzw. wiederum darauf reagieren.
Thread.ClientSocket.SendText('Ich bin ein Thread');
Im Handbuch (Seite 30-13) steht dazu: Zitat:
Wie und wo reagiere ich nun also auf eingehende Textmeldungen vom Client??? :shock: |
Soweit ich weiss wird der Thread nicht automatisch erstellt. Es müsste bei der TServerSocket Komponente ein Event namens OnGetThread geben, die als var-Parameter den erstellten Thread erwartet:
Code:
Der Code ist nicht getestet - hab ihn noch ungefähr von früheren Projekten in Erinnerung.
type
TMySocThread = class( TServerClientThread ) // Abgeleiteter Thread protected procedure ClientExecute; override; end; ... procedure TMySocThread.ClientExecute; begin while not Terminated do begin // Lesen // bearbeiten end; end; procedure ServerSocket1.OnGetThread( var Thread: TServerClientThread ) begin Thread := TMySocThread.Create( True ); Thread.Resume; end; |
Vielen Dank, es scheint schonmal so halbwegs zu funktionieren! Jedenfalls habe ich jetzt einen Ansatzpunkt, an dem ich mich Stundenlang festfressen kann :bounce2:
:coder: |
Hi,
wenn Du Dir viel Arbeit ersparen möchtest dann solltest Du die Indy-Komponenten IdTcpClient und IdTcpServer verwenden. Wesentlich stabiler und wirklich multi-threaded :wink: Data |
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