![]() |
Objekte Vordergrund/Hintergrund(canvas)
Hallo,
ich habe mehre objekte auf meinem canvas gezeichnet das mache ich so:
Delphi-Quellcode:
ich weiß es ist nicht die beste lösung, aber für den anfang solls reichen.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var i:Integer; begin StatusBar1.Panels[0].Text:=IntToStr(ObjIndex) + '\' + IntToStr(TempObjIndex); Bit.Canvas.Rectangle(0,0,PaintBox1.Width,PaintBox1.Height);; for i:=0 to High(Obj) do begin Bit.Canvas.Pen.Width:=obj[i].pw; Bit.Canvas.Pen.Style:=obj[i].PenStyle; Bit.Canvas.Brush.Style:=obj[i].BrushStyle; Bit.Canvas.Pen.Color:=obj[i].FColor; Bit.Canvas.Brush.Color:=obj[i].BColor; if Obj[i].Visible = True then begin if i = TempObjIndex then // das obj wurde makriert DrawObjt(Obj[i].typ,obj[i].x,obj[i].y,obj[i].w+obj[i].x,obj[i].y+obj[i].h,True) else //es ist nicht makriert DrawObjt(Obj[i].typ,obj[i].x,obj[i].y,obj[i].w+obj[i].x,obj[i].y+obj[i].h,false) end; end; PaintBox1.Canvas.Draw(0, 0, Bit); Bit.Canvas.Pen.Color:=clBlack; Bit.Canvas.Brush.Color:=clWhite; Bit.Canvas.Pen.Width:=PW; Bit.Canvas.Pen.Style:=psSolid; Bit.Canvas.Brush.Style:=bsSolid; end; problem ist jetzt: wenn ich merhe objekte gezeichnet habe und die teielweise übereinander liegen verdecken sie sich ja. wie könnte ich das am besten machen, das z.b.das hinter objekte nach vorne geholt wird ??? |
Re: Objekte Vordergrund/Hintergrund(canvas)
Nimm eine TList als Objektspeicher und vertausche die Positionen der Objekte in der Liste. Das verändert auch das Zeichenverhalten. "Eine Ebene vor" -> Tausch mit dem nächsthöheren Objekt. "In den Vordergrund" -> Element mit dem letzte Element tauschen. Dann jeweils neuzeichnen.
|
Re: Objekte Vordergrund/Hintergrund(canvas)
Ganz ehrlich, wenn Du ein bisschen nachdenken würdest, hättest Du in der Zeit in der Du teilweise deine Fragen schreibst das Problem schon längst gelöst.
Und die simple Antwort: Das Objekt was ganz oben sichtbar sein soll als letztes zeichnen, weil sonst die anderen Zeichenvorgänge wieder drüberhinweg zeichnen.
Delphi-Quellcode:
Und so nebenbei, wieso nimmst Du bei DrawObj alle Details als Parameter ? Sinniger wäre es das Obj als Parameter zu nehmen und die Procedure zieht sich denn aus dem Obj die jeweiligen notwendigen Informationen raus. Genau das gleiche mit den vorherigen Pen.Color, Brush.Color usw. eingestelle.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var i:Integer; begin StatusBar1.Panels[0].Text:=IntToStr(ObjIndex) + '\' + IntToStr(TempObjIndex); Bit.Canvas.Rectangle(0,0,PaintBox1.Width,PaintBox1.Height);; for i:=0 to High(Obj) do begin Bit.Canvas.Pen.Width:=obj[i].pw; Bit.Canvas.Pen.Style:=obj[i].PenStyle; Bit.Canvas.Brush.Style:=obj[i].BrushStyle; Bit.Canvas.Pen.Color:=obj[i].FColor; Bit.Canvas.Brush.Color:=obj[i].BColor; if Obj[i].Visible = True then if i <> TempObjIndex then // Das markierte Obj erstmals überspringen DrawObjt(Obj[i].typ,obj[i].x,obj[i].y,obj[i].w+obj[i].x,obj[i].y+obj[i].h,false); end; if Obj[TempObjIndex].Visible = True then DrawObjt(Obj[TempObjIndex].typ,obj[TempObjIndex].x,obj[TempObjIndex].y,obj[TempObjIndex].w+obj[TempObjIndex].x,obj[TempObjIndex].y+obj[TempObjIndex].h,true); PaintBox1.Canvas.Draw(0, 0, Bit); Bit.Canvas.Pen.Color:=clBlack; Bit.Canvas.Brush.Color:=clWhite; Bit.Canvas.Pen.Width:=PW; Bit.Canvas.Pen.Style:=psSolid; Bit.Canvas.Brush.Style:=bsSolid; end; |
Re: Objekte Vordergrund/Hintergrund(canvas)
vielen dank !!! es hat funktioniert !
Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:01 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz