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memphis 17. Aug 2004 16:06


[DirectX] Texturmatrix
 
hallo

ich versuche gerade mit Hilfe einer Texturmatrix nur einen bestimmten Teil einer Textur auf 2 Dreiecken zu rendern. Leider klappt es nicht so richtig.
Ich habe folgenden Code geschrieben, momentan wird zwar nicht mehr die gesamte textur gerendert sondern nur der gewünschte Bereich, jedoch beginnt dieser immer bei 0,0 (rleft bzw. rtop haben keinen Einfluss)

Delphi-Quellcode:
   D3DXMatrixScaling(matScale, rwidth/_width, rheight/_height, 1);
   matPosition := D3DXMatrixIdentity;
   matPosition._31 := rleft;
   matPosition._32 := rtop;
   D3DXMatrixMultiply(matTemp,matScale,matPosition);
   _device9.SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, matTemp);
Die Projektionsmatrix habe ich mit D3DXMatrixOrthoLH erstellt.
Muss ich noch irgendwelche Render- oder Texturstate setzen bzw. etwas besonderes beim Initialisieren beachten?

Danke für eure Hilfe.

Luki


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