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Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)
Ich hab ein kleines Autospiel geproggt. Habe für das Auto des Spielers ein ImageSpriteEx benutzt. Jetzt habe ich aber gemerkt, dass bei der Ex-Version die Kollisionsabfrage nicht genauso funktioniert.
Bsp: Kurve
Code:
So sieht meine Kurve (ein großes Sprite). Zur vereinfachung habe ich es erstmal 2-farbig gemacht. Die Ränder (hier "o") sind rot. Die freie Fläche ist weiß und Transparent. Bei zwei SpriteImages wäre es kein Prob das Auto durchfahren zu lassen, jetzt kann ich nicht mehr durchfahren, beim reinfahren gibts schon die Kollision.
oooooooooooo
ooooooooo oooo oo oo oo o ooo Kann man da was machen? Danke schonmal! |
Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)
hi,
ich habe schon vor monaten das gleiche problem gehabt... auch ein überschreiben der collisions-funktion half nichts. ich für meinen teil habe es aufgegeben, da ich nach 3-monatiger suche keine lösung fand.... nur so als hinweis von mir :( Aenogym |
Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)
Danke für die Warnung! Ich bereite mich drauf vor!
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Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)
bau dir ne eigene !
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Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)
Wie??
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