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Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)

Ein Thema von F.W. · begonnen am 14. Jul 2004 · letzter Beitrag vom 15. Jul 2004
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F.W.

Registriert seit: 28. Jul 2003
Ort: Zittau
636 Beiträge
 
#1

Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)

  Alt 14. Jul 2004, 20:38
Ich hab ein kleines Autospiel geproggt. Habe für das Auto des Spielers ein ImageSpriteEx benutzt. Jetzt habe ich aber gemerkt, dass bei der Ex-Version die Kollisionsabfrage nicht genauso funktioniert.

Bsp: Kurve
Code:
oooooooooooo
ooooooooo  
oooo      
oo        
oo       oo
o       ooo
So sieht meine Kurve (ein großes Sprite). Zur vereinfachung habe ich es erstmal 2-farbig gemacht. Die Ränder (hier "o") sind rot. Die freie Fläche ist weiß und Transparent. Bei zwei SpriteImages wäre es kein Prob das Auto durchfahren zu lassen, jetzt kann ich nicht mehr durchfahren, beim reinfahren gibts schon die Kollision.

Kann man da was machen?

Danke schonmal!
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Aenogym

Registriert seit: 7. Mär 2004
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1.089 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)

  Alt 14. Jul 2004, 20:43
hi,

ich habe schon vor monaten das gleiche problem gehabt... auch ein überschreiben der collisions-funktion half nichts. ich für meinen teil habe es aufgegeben, da ich nach 3-monatiger suche keine lösung fand.... nur so als hinweis von mir

Aenogym
Steffen Rieke
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F.W.

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636 Beiträge
 
#3

Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)

  Alt 14. Jul 2004, 20:48
Danke für die Warnung! Ich bereite mich drauf vor!
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supermuckl

Registriert seit: 1. Feb 2003
1.340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)

  Alt 15. Jul 2004, 00:11
bau dir ne eigene !
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
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F.W.

Registriert seit: 28. Jul 2003
Ort: Zittau
636 Beiträge
 
#5

Re: Drehen und Collision bei TImageSprite(Ex)

  Alt 15. Jul 2004, 11:12
Wie??
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