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Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Ich will in einem TIDTCPClient Dauerhaft eine Verbindung zum TCPServer halten und auf Messages vom Server warten.
Wo mache ich das am besten? Brauche ich dafür einen eigenen thread oder passiert das schon alles in IndyThreads? Zurzeit Habe ich einen kleinen Handshake in OnClientConnect der so aussieht.
Delphi-Quellcode:
Oder sollte ich die Ganze Schleife zum warten auf Nachrichten in einen anderen Thread packen statt in OnClientConnected?
procedure TFTAPPRCMain.OnClientConnected(Sender: TObject);
begin var ClientLeaseRequest :TClientLeaseRequestMessage; ClientLeaseRequest.Init; ClientLeaseRequest.LeaseKey := LEASEKEY; RClient.IOHandler.Write(ClientLeaseRequest.ToIdBytes); If RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Begin RClient.IOHandler.CheckForDataOnSource(1000); RClient.IOHandler.CheckForDisconnect; if RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Exit; end; var IDbytes:TidBytes; RClient.IOHandler.InputBuffer.ExtractToBytes(IDbytes); var ClientLeaseResponse :TClientLeaseResponseMessage; ClientLeaseResponse.LoadFromIDBytes(IDbytes); If (ClientLeaseResponse.MSGType = $0002 ) and (ClientLeaseResponse.MagicCookie = MagicCookie) and (ClientLeaseResponse.MSGVersion = 1) then Begin LeaseCode := ClientLeaseResponse.MSGReturnCode; TThreadedLog.LogD('ClientLeaseResponse ReturnCode ='+ClientLeaseResponse.MSGReturnCode.ToString); // Soll Ich hier ne "While Active" schleife mit // Sowas in der Art platzieren? (* While Active do Begin If RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Begin RClient.IOHandler.CheckForDataOnSource(1000); RClient.IOHandler.CheckForDisconnect; if RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Continue; end; var IDbytes:TidBytes; RClient.IOHandler.InputBuffer.ExtractToBytes(IDbytes); Logik(IDBytes); // Oder TLogikthread.create(IDbytes).start; ??? end; *) End; end; Passiert OnClientConnected im Hauptthread oder in einem Indy Thread? Ich weiß, dass ich das alles durch Experimente rauskriegen kann...es wäre halt nur toll wenn einer das alles wüsste und ich es gleich richtig machen könnte. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Eigentlich ist es einfacher wenn der Client nachfragt ob es was neues gibt.
Er kann ja z.B. alle 10s fragen oder auch wenn er neue Daten haben will. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Es ist schon notwendig die Leitung offen zu halten, sonnst muss ich eine Speicherlösung für den Server bauen.
Es sollen interaktiv Daten weitergeleitet werden. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Du solltest generell nicht länger in OnConnected (oder anderen Events) bleiben. Du kannst dort aber einen Thread starten, diesem dein Indy-Objekt und eine Callback-Funktion für Antworten geben und im Thread dann in einer Schleife auf neue Daten prüfen, die dann die Callbackfunktion übergeben bekommt.
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Zitat:
Also sind die Ganzen Indy Ereignisse alle im Hauptthread und IOHandler.Write und IOhandler.Read sind blocking und sollten besser in einem Nebenthread durchgeführt werden, nehme ich an. Steht "OnWork" irgendwie ein bezug zu nicht blockierenden operationen ? Oder bin ich da wieder auf was ganz anderes gestoßen? Zitat:
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Generell:
Indy verwendet blockierende Sockets. Daher blockieren die darunterliegenden Funktionen immer. Du kannst stattdessen ICS mit nicht-blockierenden Sockets verwenden. Das funktioniert asynchron und eventbasiert deutlich schöner. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Falls es Dir hilft...
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Vielleicht sollte ich das als eigens Thema eröffnen, aber :
Ist es möglich einen TIDTcpClient an einen ReadThread und an einen WriteThread zu übergeben und Kontinuierlich zu senden und gleichzeitig zu lesen? Also NICHT abwechselnd:
Code:
sondern parallel
ping pong ping pong ping pong
Code:
Thread1: ping ping ping ping ping ping
thread2: pong pong pong pong pong pong |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Grundsätzlich kannst du bei Indy zwei Threads verwenden, aber du kannst nicht genau parallel senden und empfangen. Diese Vorgänge selbst musst du z.B. mit TMonitor absichern.
Wenn du wirklich genau parallel senden und empfangen möchtest, empfehle ich ICS. Das funktioniert mit nicht-blockierenden Sockets und asynchronem I/O, ist aber nicht komplett threadsicher. Das bedeutet, soweit ich es verstanden habe, dass du bei TWSocket gleichzeitig in einem Thread SendStr und in einem ReceiveStr nutzen kannst, aber nicht mehrfach die gleiche Operation parallel. |
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