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Spiele programmieren - womit?
Hi Leute,
ich habe vor, mich mit der Spieleprogrammierung(Rollenspiele; am liebesten NWN-Style) zu beschäftigen. Jetzt ist meine Frage: Wie mache ich das am besten(grafische Umsetzung)? Ich hab jetzt einiges über DelphiX(veraltet?) und GLScene(keine tolle Doku) gesehen und weiß nicht, was wohl am besten ist. GLScene hat soviel tolle Features zu bieten, ohne viel Programmieraufwand, wohingegen DelphiX einfacher zu sein scheint. Direkte DirectX- bzw. OpenGL-Programmierung wär mir ein bisschen zu heftig. Was ist euer Rat? |
Re: Spiele programmieren - womit?
wenn du nicht unbedingt delphi verwenden willst, geh mal auf
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Re: Spiele programmieren - womit?
Ok ok, es sieht super aus, wird wohl auch sehr umfangreich unterstützt und scheint nicht superschwer zu sein...
ABER: Ich würd gerne bei Delphi bleiben! :wink: |
Re: Spiele programmieren - womit?
Delphi OpenGl tutorials gibt's hier :
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Re: Spiele programmieren - womit?
Hier
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Re: Spiele programmieren - womit?
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Re: Spiele programmieren - womit?
Mach es lieber selber. Lohnt sich echt. Ich bin auch gerade dabei, testweise, eine einfache OpenGL-Engine zusammenzuschustern. Auch für RPGs. Macht zwar Arbeit aber auch eine Menge Spaß. Und ist nunmal bedeutent flexibler.
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Re: Spiele programmieren - womit?
Hi,
Du könntest die Enginesis "g4d" (=Genesis for Delphi) verwenden. Dazu noch schöne Editoren wie Milkshape (für deine Akteure (figuren)) und zb vxedit für deine Levels. Die Mischung machts ;-) Damit dürfte es eigentlich nicht so schwer sein. Mfg alanblack |
Re: Spiele programmieren - womit?
Wie wäre es denn mit
![]() Das ist die neue (objektorientierte ;) ) Multimedia & 3D API für das .Net Framework. |
Re: Spiele programmieren - womit?
Zitat:
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