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D3D -> OpenGL
Hallo Leute,
ich habe mal eine Frage bezüglich folgender Zeilen Code:
Delphi-Quellcode:
Wie müsste das in OpenGL aussehen?
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE); dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE); dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TEXTURE); Peter |
AW: D3D -> OpenGL
Das wird es dir wohl beantworten.
![]() Summarum.. Vergiss es. gruss |
AW: D3D -> OpenGL
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