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D3D -> OpenGL

Ein Thema von Peter666 · begonnen am 28. Dez 2016 · letzter Beitrag vom 2. Jan 2017
Antwort Antwort
Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#1

D3D -> OpenGL

  Alt 28. Dez 2016, 19:23
Hallo Leute,

ich habe mal eine Frage bezüglich folgender Zeilen Code:

Delphi-Quellcode:
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);

dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TEXTURE);
Wie müsste das in OpenGL aussehen?

Peter
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: D3D -> OpenGL

  Alt 28. Dez 2016, 20:43
Das wird es dir wohl beantworten.

https://en.wikipedia.org/wiki/Compar...L_and_Direct3D

Summarum..
Vergiss es.

gruss
  Mit Zitat antworten Zitat
TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.070 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: D3D -> OpenGL

  Alt 2. Jan 2017, 09:20
Hilft dir das weiter?
https://www.opengl.org/discussion_bo...tureStageState
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