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GLScene Tesselation
Hat jemand ein Idee warum die Tessalation Funktion von GLScene nicht funktioniert.
Bei dem folgenden Code passiert in dem DoTesselate() leider gar nix, d.h. es wird keines der Callbacks Funktionen gerufen. Nicht einmal die DoTessError:
Code:
uses
VectorLists, GLGLUTesselation, GLVectorFileObjects; procedure TForm2.Button5Click(Sender: TObject); var Vertexes : TAffineVectorList; Mesh : TGLBaseMesh; begin Vertexes := TAffineVectorList.Create; Mesh := TGLBaseMesh.Create(GLScene1.Objects); try Vertexes.Add(0, 0, 0); Vertexes.Add(2, 0, 0); Vertexes.Add(2, 2, 0); Vertexes.Add(0, 2, 0); DoTesselate(Vertexes, Mesh); // kommt da etwas zurück? Memo1.Lines.Add('Tess Vertices Count: '+Mesh.MeshObjects[0].Vertices.Count.ToString); finally Mesh.Free; Vertexes.Free; end; |
AW: GLScene Tesselation
Wenn du keinen Normalenvektor angibst, verwendet DoTesselate den Y-Einheitsvektor. Da dein Polygon aber in der XY-Ebene liegt, kommt bei der Tesselierung nichts raus. So z.B. sollte es funktionieren:
Delphi-Quellcode:
DoTesselate(Vertexes, Mesh, @ZVector);
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AW: GLScene Tesselation
Hi Uwe,
danke für die Antwort. es klappt jetzt. Kann ich den Tesselator auch dazu bewegen mein Fläche in Dreiecke zu zerlegen? |
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